NBA技巧挑战赛介绍

导读: NBA技巧挑战赛简介 NBA技巧挑战赛概况 NBA技巧挑战赛比赛历史 NBA技巧挑战赛比赛规则

NBA技巧挑战赛是NBA比赛的全明星表演项目之一,下面是学习啦小编为你介绍NBA技巧挑战赛,希望大家喜欢!

NBA技巧挑战赛简介

NBA全明星技巧挑战赛是2003年进入全明星周末的一个新项目,它的目的是展示联盟中最优秀的组织后卫的技巧。比赛的内容是四名球员在规定时间内,在一个有各种不同障碍物的场地内完成运球、传球和投篮等几个环节,用时最少者为冠军。

NBA技巧挑战赛概况

NBA全明星技巧赛是2003年进入全明星周末的一个新项目,它的目的是展示联盟中最优秀的组织后卫的技巧。比赛内容是四名球员在规定时间内,在一个有各种不同障碍物的场地内完成运球、传球和投篮等几个环节。比赛设有障碍物和规定路线。球员要综合运用运球、传球和投篮等技巧完成规定项目,以用时多少决定胜负。

NBA技巧挑战赛比赛历史

2002年,由nba球员组成的美国梦五队在本土举行的印第安那世

锦赛上铩羽而归。先后败在了阿根廷队和前南斯拉夫队手下的他们不但让NBA丢尽了脸,还结束了美国男篮在国际大赛中连胜58场的纪录,并让美国人第一次在世锦赛中无缘四强。痛定思痛的NBA意识到,球员们对于身体对抗和个人表演的崇尚以及对于基本功的疏忽是梦五队落败的关键,为了激励球员们重视“运、传、投”这三项基本技巧;也为了让美国篮球可以重拾失去的光环,2003年,NBA在全明星周末增加了一个新的比赛项目——技巧大赛。

在裁判哨响后,球员拿球后先完成一个上篮,然后运球穿越四个障碍物,之后他们有五次机会来完成胸前传球(如果和之前的动作连贯的话,这将是一个漂亮的跑传),之后又是一次击地传球考验,接下来选手们将在7.63米处进行跳投,完成跳投后他们又要接受另一个直传球考验,然后绕过三个障碍物后完成上篮。预赛中用时最短的两位球员将进入决赛,而决赛中用时最短的球员将夺取冠军。

 

 NBA技巧挑战赛比赛规则

比赛流程

比赛共分两轮,第一轮为预赛,分两组,每组两名球员进

行比赛,最快完成者进入第二轮。第二轮为决赛,最快完成的球员将获得冠军。

比赛计时

比赛开始哨响时开始计时,球员投进最后一球时停止计时,以裁判哨音为准。

比赛中的任何一关都不设时间限制。

运球规则

球员在比赛时必须遵守NBA的基本运球规则。

比赛项目

比赛共设有三个规定传球项目及名为“禁区顶端”的投篮项目。当球员出现以下两种情况中的任何一种时,可以算作过关:

(1)成功的击中目标物或投篮命中;

(2)在用球打击目标物/投篮时用完了其球架上的所有球后仍未成功。

加赛要求

对于上篮和最后一投这两关,如果参赛者投篮不中,则他必须抢下自己的篮板球才能进行下一次投篮,直至投进为止。

如果两位选手在比赛中打平(用时相差在0.1秒之内),将加赛一场。

犯规

球员如果未能按要求完成某一关的动作。裁判将有权剥夺其比赛资格。

奖金

四名参赛者将争夺50000美元的总奖金,冠军将得到25000美元,亚军可以得到15000美元,三、四名将各得5000美元。

vr网球挑战赛游戏介绍

《VR网球挑战赛》是一款SEGA of America开发的3.25MB游戏。以下是学习啦小编为大家介绍VR网球挑战赛这款游戏,希望大家喜欢!

VR网球挑战赛介绍

VR网球挑战赛----世嘉挑战你球技!世界巅峰网球巨作“VR网球”之智能手机版“VR网球挑战赛”闪亮登场!调整好你的击球姿势,超级一击,打败对手吧!

游戏基本资料

游戏中文名:VR网球挑战赛

游戏图标

游戏英文名:

游戏版本:v2.0

游戏语言:中文

支持分辨率:240×320 及以上

VR网球挑战赛游戏介绍

早在年初的时候就有消息称,世嘉将会把《VR网球挑战赛(Virtua Tennis Challenge)》带到Android平台上,现在这款游戏终于来了,世嘉已经放出了下载。虽然目前号称是Xperia Play机型独占,其实呢,测试福利版还是很给力的。

在游戏中,你将穿梭于世界各地的18个场馆与全球50名顶级球员进行对决,游戏支持多种模式,包括SPT世界巡回赛、表演赛以及多人对战,其中多人对战模式可以使用蓝牙与好友进行联机。

游戏操作采用了手势动作模式,只需要点击屏幕就可以移动位置,通过不同的手势可以打出上旋、侧旋、吊高球、短球等,出色的游戏物理引擎和逼真的场馆场地,足以让喜欢玩网球游戏的玩家们爱不释手。

vr网球挑战赛是一款安装安装在手机上玩耍的体育运动类手机游戏,堪称是世界顶级的网球游戏。在这款游戏中,玩家不仅能够通过vr网球挑战赛来享受到网球游戏带来的乐趣,还可以通过vr网球挑战赛学习到网球知识,从而学习到打网球的技术,是一款非常的手机游戏哦!

 

 vr网球挑战赛(含数据包)主要内容

多种模式:

SPT巡回赛:

选择选手挑战在全世界各地举办的全赛季比赛吧。通过比赛获胜赚取奖金,就有机会打入新的晋级赛。在现实世界中每天都会遇到一次新的挑战!

表演赛:

在单打模式、双打模式中可以选择球手、场地,立即开始游戏。

对战模式:

可以通过Bluetooth(R),和朋友对战。

游戏的特点:

在全世界18个比赛场中,将有高达50人的各位网球高手悉数登场。可以从普通,难,极难中选择难度。

使用触摸动作的击球

通过触摸动作来击出上旋球,侧旋球,吊高球、短球吧。

可以选择各种场地

在红土球场、草地球场、硬地球场、室内球场等各种场地中,打出最适合的击球吧

羽毛球双打比赛技巧介绍

羽毛球分为单打及双打比赛,双打有分为男子双打、女子双打以及混合双打,不同的打发有不同的技巧,下面学习啦小编给大家介绍关于羽毛球双打比赛技巧的相关资料,希望对您有所帮助。

羽毛球双打比赛技巧

发球路线

发球路线和落点的选择需注意如下几点∶

A、调动对方站位,破坏对方打法

如对方甲、乙两名队员站成甲在后、乙在前的进攻队形,在发球给乙时可以后场为主结合网前,而发球给甲时却要以发网前为主结合后场,这样,从发球起就阻挠了对方调整站位。

B、避实就虚,抓住对方弱点发球抢攻

首先要看接发球者的站位,如果他紧压网前站在网前内角位,可用发网前与后场动作的一致性发球到对方后场外角位;如对方离中线较远,则可发平快球突袭后场内角位;对接发球路线呆板、变化少的,可针对这种情况发球后抢封角度突击。

C、发球要有变

发球时,网前要和后场配合,网前的内角、外角,底线的内角、外交位的配合,使对方首尾难于兼顾,多点设防,疲于应付;在发球的弧线上也要有变化。这样,接球方就难以摸到发球方的规律了。

(3)发球时间的变化

接发球方在准备接发球时,思想虽然高度集中,但因受到发球方的牵制,他要等球发出后才能判断、启动、还击。所以,发球动作的快、慢也应在规则允许的范围内有所变化,不要给接球方掌握规律。

在双打比赛中,有时会出现发球失常。其原因,一个是发球技术不过硬;另一个原因则是受接发球者的影响。由于接球者站位逼前,扑、杀凶狠且命中率较高,加之比分正出于关键时,心情紧张,造成从而影响了发球质量。遇到这种情况,首先要沉住气,观察接发球者的动向,心理意图,接发球的路线和规律,提高发球质量,增强还击第三板的信心。另,发球的路线要善变且无规律,真真假假,这样就会减少不必要的顾虑,发球质量也会稳定下来。

接发球虽然受发球方的牵制,属于被动等待,但由于规则对发球作了击球点不能过腰、球拍上沿须明显低于手、动作必须连续向前挥动(不许做假动作)、不能迟迟不发等等的诸多限制,所以使发球者发出的球不能具有太大的威胁。接发球方如果判断准确,启动快、还击及时,就能在对方发球质量稍差时杀、扑得手或取得主动;反之,也会接发球失误或还击不利使自己陷入被动。

羽毛球双打规则

羽毛球是一项室内,室外兼顾的运动。依据参与的人数,可以分为单打与双打。羽毛球运动对选手的体格要求并不很高,却比较讲究耐力,极适羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成。一支球拍的长度不超过68厘米,其中球拍柄与球拍杆长度不超过41厘米,拍框长度为28厘米,宽为23厘米,随着科学技术的发展,球拍的发展向着重量越来越轻、拍框越来越硬、拍杆弹性越来越好的方向发展。适合东方人发展。

现代羽毛球运动起源于英国。1873年,在英国格拉斯哥郡的伯明顿镇有一位叫鲍弗特的公爵, 在他的领地开游园会,有几个从印度回来的退役军官就向大家介绍了一种隔网用拍子来回击打毽球的游戏,人们对此产生了很大的兴趣。因这项活动极富趣味性,很快就在上层社会社交场上风行开来。“伯明顿”(Badminton)即成为英文羽毛球的名字。1893年,英国14个羽毛球俱乐部组成羽毛球协会,即全英公开赛的前身。自1992年起,羽毛球成为奥运会的正式比赛项目。

1、一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。

2、只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

3、自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。

4、自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。

5、接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。

6、发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,对方得分。

7、每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。

9、如有再赛,则以该局本方总得分,按规则5.1至5.3的规定站位。

10、发球必须从两个发球区交替发出。

11、任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。

12、运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。

13、一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。
 

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