美国职业摔跤的简介

导读: 1简介 2常识 真假摔角 角色来源

摔跤分为很多种类,下面是学习啦小编专门为您整理好的:美国职业摔跤的简介。

美国职业摔角(WWE)又叫世界摔角娱乐(英语:World Wrestling Entertainment),是美国著名职业摔角上市公司,营收入来源除了主要的职业摔角比赛外,还包含电影、音乐、版权、行销等相关旗下部门及子公司。美国职业摔角比赛已风行了100多年,最初起源于军队中士兵的自娱自乐。美国职业摔角公司成立已超过20年,于1999年10月在与另一个WWF(World Wildlife Federation世界野生动物协会)的英文简称专利诉讼案中败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娱乐),并于2002年收购另外2大摔角集团WCW(World Champion Wrestling世界冠军摔角)与ECW(Extreme Champion Wrestling极限冠军摔角),合并为现今体制庞大的WWE 。
 

1简介

美国职业摔角WWE原名WWF(WorldWrestlingFederation世界摔角协会),是由美国职业运动传奇人物文斯·麦克曼于1982年将他父亲一手创立的WWF(WorldWideWrestlingFederation全球摔角协会)买了下来,更名为WWF,成立已超过20年,于1999年10月因与另一个WWF(WorldWideFundForNature)世界自然基金会的英文简称专利诉讼案败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(WorldWrestlingEntertainment世界摔角娱乐),并于2002年收购另外两大摔角集团WCW(WorldChampionWrestling世界冠军摔角)与ECW(ExtremeChampionWrestling极限冠军摔角),合并为现今体制庞大的WWE。2002年把HHH把WWF/WCW腰带弄成了WWE腰带.之后.在BACKLASH2002里举行了最后一次WWF-PPVSHOW。

WWE旗下有4个品牌,分别是:RAW、SMACKDOWN、NXT、Superstar

2常识

真假摔角

摔角是真的还是假的?很多刚接触摔角的人都会问这个问题。你看着他们那么打怎么看也不能理解这会是假的,但是看的时候你可能会发现他们打的时候不是真打.,所以会有摔角真打还是假打这样的疑问。

其实,摔角运动在最初兴起之时是实实在在的搏击比赛,直到1982年,文斯·麦克曼决心把这个残酷的搏击项目变成一个表演性的“秀”。经过改变,原本单纯的角斗加入了故事剧情,既有受欢迎的英雄人物,也有反面角色。剧情是制作单位刻意安排的,打斗过程需要选手按照剧本的大体方向进行,在细节上辅以自己的临场发挥,以娱乐为主、竞技为辅。

但作为一个对抗性、运动性很强的表演,选手在进行过程中不可能完全收住力,所以也时常会有受伤的情况发生,甚至出现过死亡,但只能算是意外。

因此,摔角的打斗其实是真假参半,很多动作需要双方的配合,最终是以娱乐大众为目的。

RAW

其实RAW以前叫RAWISWAR,简单的解释的话RAWISWAR可以简单理解成反战就是战争。但是后来因为一些战争问题.所以RAWISWAR把名字换成了RAW。也就是简单的反战的意思.对于常年征战的美国来说确实是一种讽刺.

SMACKDOWN

SMACKDOWN出自THEROCK的常用语"TheRockLaystheSmackdownonYourCandy-Ass!!"

 

角色来源

每个摔角选手都有自己的角色.就象每个大公司都有自己的品牌和标志一样

通常每个摔角选手都会给自己设定好自己的角色和角色的外号以及口头禅等等

所以摔角手的角色很多情况下都是摔角手本人.只要选手想好名字以后注册上自己的角色名称就可以了.但是也有例外的角色.那就是THEUNDERTAKER,KANE这样的角色.这些角色是由剧情组精心设计出来的角色.

美国职业摔跤的历史

摔跤(Wrestling),可解释为摔倒在地上、竞技体育运动项目。摔跤被公认为是世界上最早的竞技体育运动。两运动员徒手相搏,按一定的规则,以各种技术、技巧和方法摔倒对手。下面是学习啦小编专门为您整理好的:中国式摔跤的介绍。

历史沿革

以前的职业摔角与现在的美国职业摔角风格绝然不同,40年间发生了很大的变化。在80年代以前,WWF是一种和拳击一样很严肃的比赛,在八十年代最著名的赛事,就是Hogan(霍根,曾参与美国收视率极高的电视剧“护滩使者”的演出,此剧曾在中国播出)打败前奥林匹克冠军ironShiek获得冠军。Hogan保持冠军腰带相当长的一段时间,由于他的影响,WWF逐渐成为美国最受欢迎的体育节目之一。
 

1982年,VincentMcMahon从他父亲手里买下WWWF,之后更名为WWF的联盟有了很大的改变,现在WWE是一种表演性质很强的比赛,有很多不同的角色,当然就有生旦净末丑之分,象TheRock、StoneCold是很受欢迎的英雄人物,而HHH、KurtAngle就是反派人物,但这些角色并不是固定不变的,有时候英雄人物会转为反派人物,反派人物也可以转为英雄人物。但正是因为其比电视剧还要跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWF越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛,现在每星期WWF有近5亿的观众。WWF于1985年~1995年时到达巅峰状态,文斯-麦克马洪所发掘的摔角明星HulkHogan(胡克·霍肯)、RandySavage(兰迪·萨维奇)、Mr.Perfect(完美先生)、BretHart(布莱特·哈特)…等人在当初可以说是无人不知、无人不晓,在收视率以及票房上更是连胜WCW与ECW,而WCW为了力挽颓势,便将HulkHogan、RandySavage等人高薪挖角至WCW旗下,这次挖角造成了WWF空前的危机(当初WCW甚至挖走了WWF的编剧及播报员),不过这也让VincenMcMahon开始重用并塑造新选手,让现今大家熟知的巨石强森(TheRock)、TripleH、奥斯丁(StoneColdSteveAustin)、送葬者(TheUndertaker)等人有了大显身手的机会,而这些新人选手,也出乎意料的广受大众欢迎,尤其以1998年时拳王麦克-泰森(MikeTyson)与奥斯丁(StoneColdSteveAustin)在擂台上大打出手的事件最让摔角迷津津乐道。

VincenMcMahon也导入了许多新的比赛类型,如可以使用凶器的硬蕊赛(HardCoreMatch)、铁笼赛(SteelCageMatch)以及女子摔角等等,这让凶器比赛的老本家ECW以及WCW又受到了一次严重的波及,而WCW看到了WWF是如此的受欢迎也开始学起了WWF的模式,加入了美女牌与团体战或是选手跟老板之间的冲突,但是在面临负荷不起众多大牌摔角选手的薪资,以及内部财务运作问题和电视转播被中止的情形下,WCW和ECW逐渐没落。

在合并前VincenMcMahon与编剧巧妙的利用"团体对抗"的情节,塑造让WCW与ECW的所有权被VincenMcMahon的子女沙文和史蒂芬妮-麦克马洪(Shane&StephanieMcMahon)所有,带领众家选手夺取WWF所有权的剧情,那段时期擂台上不时有不同联盟的选手轮番与WWE的选手厮杀,更让奥斯丁(StoneColdSteveAustin)与巨石强森(TheRock)、TripleH…等平日有过节的选手团结一致,再带领其余二线的选手共同抵御WCW与ECW的入侵,更举办了一场名为"强力入侵(Invasion)"的大赛,那场比赛(TheRock,Undertaker,Kane,Y2J,BigShowVS.StoneColdSteveAustin,KurtAngel,ShaneMcMahon,RVD,BookerT)实现了许多摔角迷的梦想,看着不同联盟的冠军同台对决,这场大赛堪称美国职业摔角史最重要的一场比赛。

在此次的合并及改名后VinceMcMahon决定赋予WWE新的开始,放弃了行之有年的的"赛程安排人(Commissioner)"制度,而引入了"集团经理(GeneralManager)"的经营制度,将旗下所有选手分为4个阵营"Raw",原WCW行政总裁EricBischoff为GM,现在RAW已经没有了GM与"SmackDown!"(简称SD!,以VincenMcMahon的女儿StephanieMcMahon为GM,后经过多次更改,现在SD!的GM是TheodoreLong),此外还有NXT和Superstar。

美式摔跤的简介

摔跤(Wrestling),可解释为摔倒在地上、竞技体育运动项目。摔跤被公认为是世界上最早的竞技体育运动。两运动员徒手相搏,按一定的规则,以各种技术、技巧和方法摔倒对手。摔跤的种类很多,下面是学习啦小编专门为您整理好的:美式摔跤。

美式摔跤

        年轻跤手要想成为职业摔跤选手必须经过两个阶段。首先,他要投身于职业摔跤联盟主办的训练营,接受正规而严格的训练。在乎均十周时间内,他们要学会摔跤基本功、假摔和擒拿术等专业技术。大约有2/3的人被淘汰。一旦他的表现达到要求,即可进行下一阶段更为复杂的培训。

1简介

美式摔跤比起竞技运动来说,更像是一种舞台表演。

美式摔跤选手通常着装怪异,没有明确的着装要求,动作夸张,甚至可以出言辱骂,挑衅对方,可以使用道具。这在正规的竞技比赛上是不允许的。目前美国第一大摔角为WWE(狂野角斗士)。

2历史

美国职业摔跤演化成这样一种模式,自然有其深刻的社会背景和历史根源。早在美国移民时代,西方社会各种不同风格的拳击和摔跤形式流向美洲大陆。古希腊综合性徒手格斗术、古典式摔跤、英国式摔跤、意大利式摔跤以及犹太式摔跤,随着移民潮的到来而形成了一种时尚。因为那时拳击和摔跤是人们最主要的运动形式和交流手段。然而,统治者却制定了严厉的法律,把拳击打人非法领域,又把摔跤搬进了剧院。这有助于我们去理解为什么美国职业拳击是受到其他国家的影响而发展起来的,而美国职业摔跤又感染了戏剧色彩。

美式摔跤

17、18世纪体育运动逐渐趋向于职业化,纽约的新闻媒体摇旗呐喊,对职业摔跤的发展发挥了重要作用,从而吸引了大批自掏腰包的观众。金钱的诱惑促使他们展开了更大了范围的巡回演出。19世纪末20世纪初一些擒拿技法被职业摔跤所采纳。一战之前,跤迷逐渐接受了跤手们滑稽的举动和可笑的表现。在西部摔跤圣地旧金山,接力赛代替了传统的比赛模式,快节奏的接触扭转了僵持局面。木制结构搭建的跤台不仅为观众提供了良好的视觉范围,而且给予跤手以更多的保护,并为特技的设计创造了条件。直到20世纪初期,职业跤手还没有通过戏剧的手法取悦观众,但他们学会了运用戏剧手法赚钱的技巧。职业跤手的退化使得这项运动变成了例行公事的“游戏”。

美式摔跤充满了暴力的内容,正是由于生活的压力,使观众越来越乐意观看这种发泄性的表演,正是观众的这种心理促成了美式摔跤的诞生。这种运动是完全为了迎合观众的心理而演变成现在的这种状态。

3媒体推动

电子科技时代的职业摔胶与广播电台的合作有如隔靴搔痒显得无足轻重,

女子摔跤

因为—项声情并茂的活动仅靠口头传播存在着不可克服的弊病,任凭资深的解说员使出浑身解数也很难将摔跤活动中的一招一式和激烈紧张的比赛过程表述得淋漓尽致。即便如此,大多数听众也会有一种不知所云的感觉。除非亲临现场,那种情景交融的每一时刻都会让人报以激情,而不只是在结果产生的刹那间才有欢呼。然而,电视的问世不可替代地弥补丁这一缺憾,职业摔跤经纪人也成了运用这一新科技的先锋,人们足不出户就可领赂到职业摔跤的无穷魅力。

起初,电视台每逢周末有条不紊定期播出职业摔跤节目,人们总是聚集在电视机前共同欣赏。这也激发了跤手们的表现欲,使其在演出水平、艺术才能和特技设计方面不断努力。可到了20世纪印年代,摔跤表演从黄金时段的节目表中逐渐消失了。电视一旦走进千家万户,成为了生活的基本必需品,人们也就对习以为常的电视节目麻木不仁了。同时,人们对每周可以预料的比赛结果也普遍感到厌倦。摔跤节目筹办人很快适应了电视这一新的现实性,他们意识到若不经常性地现场直播摔跤比赛,这一电视节目很难维持长久。

连续20多年,职业挥缺一直保持着较高的收视率,这不能不归功于电视工作者们所采取的各种技术手段和市场行为,使之不断适应观众的胃口,以引导他们的兴趣。热心的观众没有性别的区分,也不仅限于成年人,而青少年更是值得培养和开发的对象。他们把职业摔跤节目做得像现实中的
 

美式摔跤

童话,这种推销手段实在令人叹服。1998年的一次民意调查显示,在被提及的17项体育节目收祖率中,职业足球以印%的比重最大程度地吸引了观众,滑雪、游泳有4%的观众,田径只有2%的观众,而职业摔跤拥有12%的观众,仅次于16%观众的高尔夫球观众。显然,职业摔跤每周2—3小时的现场直播已成为特殊形式的电视节目。

电视媒体的推动使一些地城性的比赛扩大至全国,原来佐治亚州的摔跤争霸赛一下子更名为“世界跤王争霸赛”。著名电视节目主持人的加盟又为职业挥跤的发展起到了火上浇油的作用。

报纸对职业摔跤的宣传力度远不及体育期刊,而新闻界对职业挥较的忽视与官方保守者和有人将其视为装腔作势的“鬼把戏”,或斥之为“运动暴力”。然而,职业摔跤作为市场经济的产物,在各项运动中是最为实际的。作为一种运动消遣,这里没有毒品和赌博丑闻,也没有契约和争吵。至少有7种关于职业摔跤的月刊趋于类同,它们像炒作电影明星、歌星那样对坟手大肆宣传,版面涉及明星们的私生活、跤场恩怨和怀旧情节以及追星族生活、职业摔跤俱乐部等方面的内容,各种角度的摄影则增强了视觉效应。有些职业摔跤杂志还在显著位置刊登女性摔跤的文章和照片,甚至带有色情倾向,这也是女性摔跤在美国的许多州里被禁止的原因。而真正关于职业摔跤方面的书籍却像大多数纯粹的运动项目一样无人问津。出版商也在追随运动勇士和传奇新闻中谋取利益。

4摔跤选手

聚光灯下,一个个貌似金刚的彪形大汉分头登场。

摔跤选手

他们手执话筒相互公开指责、攻击和谩骂。一番唇枪舌战之后,便先后跳上擂台大打出手。推拉跌绊不足以发泄心头的愤恨,踢打摔拿也解决不了什么问题。于是,更加恶毒的招数便派上了用场,抓发揪耳,肘顶膝击,头撞牙咬,砸背袭阴,锁喉击颈,有意将对手扯向护栏,待其被护绳反弹回来,再奋力将之挥倒。这时,要么双手将其举起,头向下灌摔至地,要么爬上护栏飞身跳下,肘砸对方躯干,或者将之扔出场外。一对一的较量,一对二的颇拼,一对三的恶战以及多人间的群体混斗,时而妙龄女郎突如其来作起帮凶。他们从场上打到场下,从前台打到后台,从场内打到场外。徒手搏击尚不能了结恩怨,干脆挥械上阵,吉他、藤竹、棒球杆,撬杠、铁锤、钢管椅无所不用。整个打斗过程漫无章法,随心所欲。不伦不类的表演像是作戏,又像是游戏——这就是所谓的美国职业摔跤。

年轻跤手要想成为职业摔跤选手必须经过两个阶段。首先,他要投身于职业摔跤联盟主办的训练营,接受正规而严格的训练。在乎均十周时间内,他们要学会摔跤基本功、假摔和擒拿术等专业技术。大约有2/3的人被淘汰。一旦他的表现达到要求,即可进行下一阶段更为复杂的培训。

成为职业美式摔跤选手,他们必须学会通过各种手段取悦观众,以争取自己在这一领域中的一席之地。通常的策略是以老带新,但更注重新手个人潜能的发掘。最终10%的人获取了从业资格,而只有少数几人成为明星;并获得大笔收入摔跤选手除了个人技术,处理好人际关系也是他们的必修课。另外,伤病也是困扰他们能否继续上岗的决定因素。

5高收入职业

20世纪初,顶尖职业摔跤高手的年收入高达50万美金。一些年轻人试图通过各种途径成为职业摔跤手,他们最初的动机显然是为了“钱”。而一项体育运动一旦失去了它的纯洁性,单纯追求经济效益,那么必然付出取悦观众的代价。

暴力的美式摔跤

大多数职业摔跤选手都是从有过辉煌历史的训练有素的各项运动员中招募来的,他们中有的是前足球明星、曲棍球高手、篮球健将、奥运摔跤冠军或者举重力士。一些具有运动素养和表演才能的人也会被选中,并且有可能得到大笔酬金。他们中的成员有很多父子、叔侄、兄弟或姐妹搭挡。他们一般从40岁干到50岁,很少人能坚持到60岁。这一切都取决于他们的表演天赋、艺术才能和体能状况。当然,一些身材奇异、行为古怪的人也被招聘,像保儒人、畸形儿、大力士或放血狂之类的人物,以其充当明星们的陪衬。

6选手的不稳定性

难以计数在某一特定时期究竟有多少名活跤于职业跤坛的跤手。每年高达五千万美元的门票收入,使得职业摔跤成为美国观众最喜爱的第三大娱乐运动。组织者还在出场费中设立了大量的奖项。从职业摔跤的前景来看,估计全国大约会有500个固定的表演场所。当然,并不是所有的跤手每天都会出场。一些二三流的跤手经常去加勒比地区、日本、南太平洋地区和欧洲表演。所有这些因素使从业者人数超过2000。

7摔跤组织

美国职业摔跤主要有美国摔政协会(AwA)、全国摔跤联盟(NwA)和世界摔跤联盟(wPF)三大组织机构,均壮大于20世纪30年代地区性的比赛。组织的性质是由法人集团、信息、财政、经营和工作人员决定的。跤手们时常抱怨他们好吃懒做,缺乏想象力。他们只管与跤手签

摔跤照片(3张)约,却不顾跤手的个人利益和发展前途,在造就人才和扩展技术风格方面更无新意。初级跤手每周可能有3-6场表演机会,中级和高级跤手或许有8—10场,他们的收入虽有差距但并不固定。 职业摔跤为人们发泄和放纵失意提供了可能,而为了获得商业成功,博得观众的欢心,职业跤手们却付出了惨重的代价。尽管表演过程充满了虚假的成分,有些演员的双耳还是被打成了菊花状,而或变聋、肋骨折断、鼻梁塌陷、跟腱撕裂屡见不鲜。毫无疑问,他们已成为美国人崇尚“暴力”和“流血”的牺牲品。

8比赛形式多样

职业摔跤的执导者们为赢得观众的青睐更是煞费苦心。例如,一位想保住冠军头衔的家伙,开动铲车铲起一个巨大的木箱进入竞技场。铲车在赛场边缘急停,他骂了几句,打开箱子。突然,从箱子里面跳出5名俊俏的摔跤女郎,每人向他献上一束玫瑰。接着,她们一起跳上拳台疯狂地将他的挑战者打得一败涂地。诸如此类的场景设计出奇制胜,不一而足。显然,其中融入了喜剧、小品和寓言的手段以及道德的观念。

尽管打斗过程戏剧化地演绎出人生百态,但人们还是能搞清“英雄”与“恶棍”的区别。场景安排、演员服装和武打设计都经过精心策划,以符合剧情的变化要求。人物角色并非一成不变,英雄失足沦陷,恶棍弃恶从善,情节跌宕起伏、扑朔迷离,而其素材则博采东西方文化中的传奇故事。传统与现实的隔膜、历史与未来的融合都会在激烈的行为交流和感情碰撞中找寻各自的答案。

为获得金腰带、保住桂冠或获取更多的金钱,他们都不借一切代价展开较量。“英雄”与“恶棍”的化身描绘着“正义”与“邪恶”的抗争以及“善善抗衡”、“恶恶斗狠”。顽固的党徒、放荡的牛仔、刻薄的奴隶主、刁钻的银行家、煽狂的播滚崩克、投机倒把的奸商、吸血鬼般的经纪人、臭名昭著的罪犯都是他们着意模仿和刻画的对象。他们肆意谩骂对手、攻击裁判、要挟评论员,而“英雄”扮演的也不仅仅是“清道夫”的角色。

跤迷对跤手们的“杂技”表演早巳习以为常,也没有明确的好坏之分。他们依靠个人的道德标准、价值观念和体育精神衡量跤手的功过,选择优胜。当然,这种法则并非一成不变。因为往往在看似公平的氛围里却掩盖了事实。但违反比赛规则和生活准则通常是“恶棍”的特征,而“英雄”不完全就是那么循规蹈短,他们时常也会采用“以毒攻毒”的策略。

前景

审视美国职业摔跤,它那象征性的活动不在于其本身的意义及简洁的规则,而是它所表达意义的一种形式。其直观的娱乐性较强,而其魅力是对观众的情感而非心理施加影响。因此,它被视为一种艺术,而不仅是一项体育。表演者是运动员,但最终并非依靠他们的运动技能而取胜,尽管这种技能很重要。实际上,他们只有依靠个人的艺术天赋才能获得成功。

然而,职业摔跤表演中的一些现象是不真实的,包括拳击在内的众多武打技法被引用过来,而跤手阎的激烈争斗,只是为了唤起人们心目中的真实感。有人被打得头破血流,那是道具的结果;飞溅的汗水或许是唾液;重踩地面的“震脚”是为了避免给对手造成严重损伤的后果,而观众要寻求的正是介于似与非似之间的错觉或幻觉所带来的刺激。一旦场上的表演“失重”,他们便会起哄,并且美国人一向有为处于劣势者或落后者喝彩的传统,如果局势的转变恰如其分,他们将会接受角色的转变。只要善有善报、恶有恶报,他们是不会过于计较其所采取手段或方式的。生动滑稽或近似荒.唐的形体表现,展示着真才实学总是代表胜利,而欺骗终究要失败。生活中充满了矛盾、敌意和邪恶,但毅力和奉献一定能够战胜欺骗和狡诈。

职业摔跤是美国社会文化危机的产物,它同时具备了体育和戏剧的特征而定位于真实体育与真实戏剧之间。观众会像体育迷那样有着非常槽绪化的反应,也会像戏迷那样有着比较理智的反应。尽管有人对之冷嘲热讽,甚至视其为“怪胎”,但其仍不失为体育运动中最为可取的和精心设计的伪装品。

9摔跤比赛规则

Iron Man:铁人比赛,限定时间内制压次数多者为胜。 Jacklummber:台下混战,被对手打下台就要被台下的人群殴。 Battle Royal:皇家大混战。 将对手从擂台第一条线上打下台去。 Tag Team:双打。 Hardicap:以多人打少人(强弱不等赛)。 Hardcore:无规则赛,没有限制。可打至后台,随手可以抓武器打人,什麼鸡蛋啊、椅子啊、铁锤啊、番茄啊都可以。 Survivor Series:五对五、四对四、六对六比赛。 锅炉赛:在一个锅炉房间里比赛,里面无论什麼地方都是热的,因为美式摔跤里面有个火炉,里面在铸铁!墙上、地上都是热的!

Hell In The Call:地狱铁笼赛,最多六人同时比赛,只要制压其中一个人,就可胜利。有些地狱铁笼赛是可以投降和KO的。 Cage:无规则铁笼赛,爬出铁笼或者投降、制压、KO敌人都可以。

Triple Wai Match:三人赛,先制压成功者胜利。 Four Wai Match:四人赛,规则同上。 Bikini:比基尼赛,穿著比基尼出来Show,观众喊得大声的胜利。

Bra、Pants:乳罩、内裤比赛,谁先将对手的衣服、裤子脱掉只剩下乳罩和内裤时,那个被脱的就输。 担架比赛:把敌人打晕后放上担架并用各种手段把担架放到指定位置的比赛。

TLC:就是Table,Ladder,Chair的简写,也就是比赛中可以使用桌子,梯子,铁椅。 冠军腰带会悬挂在擂台上空,谁先拿到就是胜利。 Casket Match:就是棺材比赛,先把对手打进棺材,再把盖子盖上就算赢。

Buried Alive Match: 活埋比赛,当然是把对手丢进坟墓坑,并把他活埋就算胜利。

I Quit Match:认输比赛,就是打到一方认输。 Biker Chain Match:铁锁链比赛,而绳角旁会加一条铁棍,铁棍上就放著铁锁链,谁能拿到它就可以使用。

Ambulance Match:救护车比赛,在电视墙下放著一辆救护车,而其中一个选手把对方打倒放进救护车中,然后光上门,就胜利。

Bar Room Brawl:酒巴比赛,在像酒巴的场地比赛,最后站立的就是胜者。

火焰赛:擂台的四周点火,谁的身上先著火就输。 Ladder Match:梯子赛,冠军腰带会悬挂在擂台上空,谁先利用梯子拿到腰带就是胜利者。

Last Man Standing Match:最后站立者比赛,当一方选手倒下,裁判就会开始数秒,如果10秒后选手还不起来就会输

10起源发展

摔跤被公认为是世界上最早的竞技体育运动,希腊、埃及、中国以及日本等国家的古代文明中都有摔跤的文字记载。古代奥运会在公元前776年诞生之时,摔跤就是其中的一项比赛,而摔跤一直是历届奥运会的比赛项目。

现代摔跤运动起源于希腊,古希腊人非常崇尚摔跤运动。相传,神话中的英雄捷谢伊——雅典民主奠基人,从雅典女神那里学来了摔跤规则,从而发展了摔跤运动。当时有人这样说:“摔跤是最完善、最全面、最协调的一项运动,它是全部体育运动的结晶。”当时希腊有许多著名的哲学家、诗人和军事将领都是摔跤手,如古希腊著名的唯心主义哲学家柏拉图,就是当时的摔跤名将。

在奥运会中占有重要比重的摔跤项目,分为古典式和自由式两个跤种,又统称国际式摔跤。

1912年,在瑞典斯德哥尔摩举行第5届现代奥运会时,国际业余摔跤联合会(FILA)正式成立。根据该会章程规定,古典式摔跤、自由式摔跤被列为国际比赛项目。国际摔联的成立极大地推动了古典式摔跤、自由式摔跤运动在世界范围内的传播,使摔跤运动在五大洲得以蓬勃发展。

迄今为止,国际摔联拥有153个会员协会。分布的情况是:亚洲33个,欧洲45个,非洲34个,美洲28个,大洋洲13个。国际摔联管理和负责古典式、自由式摔跤的所有赛事。

11摔跤分类

古典式摔跤的起源及沿革

古典式摔跤,起源于古希腊,以前被称为希腊罗马式摔跤。 公元前2世纪末,罗马帝国出兵侵略希腊。占领者在征服希腊之后,将自己国家原有的摔跤和希腊式摔跤相结合,并在此基础上发展与创新,产生了希腊罗马式摔跤。因为希腊罗马式摔跤出现于希腊奴隶制繁荣阶段,该时期在历史上被称为希腊古典时期,所以,这种摔跤最初被称为古典式摔跤。这项运动在希腊的不断发展和在欧洲其他国家的推广,对古典式摔跤的形成起到了积极的作用。 18世纪90年代,法国一些喜爱这项运动的人自动组织职业班子,到许多地方巡回表演。后来逐步演变成为一种比赛,使古典式摔跤逐渐发展起来。

自由式摔跤的起源及沿革

在古典式摔跤兴起的年代,欧洲又出现了另一种摔跤——自由式摔跤。这种摔跤与古典式摔跤基本相同,差异之处在于选手可以用手臂抱对手的下肢,还可以用腿绊,其技术比古典式更为丰富。 19世纪,英国人制定了较为明确的自由式摔跤规则,所以自由式摔跤最后定型于英国。

女子摔跤的起源以及沿革

随着奥运会在全球范围内影响的不断扩大,以及体育运动本身所体现的公平、公正、顽强、拼搏的特征,女子体育运动在这一领域不断地扩大和发展。过去被视为女子运动禁区的许多项目,相继得以开展,女子摔跤便是其中之一。 1984年国际业余摔跤联合会(FILA)承认女子摔跤运动。但女子摔跤只设立自由式一项,其规则几乎和男子自由式摔跤一样。1989年8月,在瑞士举办了第1届世界女子摔跤锦标赛。从此以后,女子摔跤每年都举办一届世界锦标赛。

奥运会古典式摔跤发展史

在古代奥运会中断1500年后的1896年,摔跤找回了在奥运会中的位置。现代奥运会的组织者在寻找与古代奥运会有直接联系的体育项目的过程中,自然而然地选中了摔跤运动。因为它曾在古代风靡世界大多数地方,从希腊、巴比伦到印度、中国和日本。所以他们原封不动地模仿古希腊和古罗马摔跤手的遗风,重现了“古典式摔跤”。 在古典式摔跤比赛中,摔跤选手只能用双臂和上半身去攻击对手,也只能扭抱对手的这些部位。1896年在雅典举行的第1届现代奥运会上,就设立了古典式摔跤项目。

奥运会自由式摔跤发展史

18世纪末,另一种更加自由的摔跤形式风靡了整个英国和美国。这种自由 式摔跤,被称为“想抓哪就抓哪”的运动,而且在这两个国家里成为了人们在集市和节日里常见的节目,甚至成为流行的娱乐职业。 1904年,在圣路易第3届奥运会上,增添了一项摔跤项目,名为“自由式摔跤”。自由式摔跤允许选手用腿来压迫、挑起和绊倒对手,也允许扭抱对手腰部以上或腰部以下的部位。 在最初的比赛中,选手们不分级别都在一起参加比赛,这样体重较重的就占有一定优势,比赛中经常出现大块头轻松战胜体重较轻的选手的场面,比赛呈现一边倒的局面。此后,摔跤比赛开始按体重分级别进行

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