美国职业摔跤的历史

导读: 历史沿革

摔跤(Wrestling),可解释为摔倒在地上、竞技体育运动项目。摔跤被公认为是世界上最早的竞技体育运动。两运动员徒手相搏,按一定的规则,以各种技术、技巧和方法摔倒对手。下面是学习啦小编专门为您整理好的:中国式摔跤的介绍。

历史沿革

以前的职业摔角与现在的美国职业摔角风格绝然不同,40年间发生了很大的变化。在80年代以前,WWF是一种和拳击一样很严肃的比赛,在八十年代最著名的赛事,就是Hogan(霍根,曾参与美国收视率极高的电视剧“护滩使者”的演出,此剧曾在中国播出)打败前奥林匹克冠军ironShiek获得冠军。Hogan保持冠军腰带相当长的一段时间,由于他的影响,WWF逐渐成为美国最受欢迎的体育节目之一。
 

1982年,VincentMcMahon从他父亲手里买下WWWF,之后更名为WWF的联盟有了很大的改变,现在WWE是一种表演性质很强的比赛,有很多不同的角色,当然就有生旦净末丑之分,象TheRock、StoneCold是很受欢迎的英雄人物,而HHH、KurtAngle就是反派人物,但这些角色并不是固定不变的,有时候英雄人物会转为反派人物,反派人物也可以转为英雄人物。但正是因为其比电视剧还要跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWF越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛,现在每星期WWF有近5亿的观众。WWF于1985年~1995年时到达巅峰状态,文斯-麦克马洪所发掘的摔角明星HulkHogan(胡克·霍肯)、RandySavage(兰迪·萨维奇)、Mr.Perfect(完美先生)、BretHart(布莱特·哈特)…等人在当初可以说是无人不知、无人不晓,在收视率以及票房上更是连胜WCW与ECW,而WCW为了力挽颓势,便将HulkHogan、RandySavage等人高薪挖角至WCW旗下,这次挖角造成了WWF空前的危机(当初WCW甚至挖走了WWF的编剧及播报员),不过这也让VincenMcMahon开始重用并塑造新选手,让现今大家熟知的巨石强森(TheRock)、TripleH、奥斯丁(StoneColdSteveAustin)、送葬者(TheUndertaker)等人有了大显身手的机会,而这些新人选手,也出乎意料的广受大众欢迎,尤其以1998年时拳王麦克-泰森(MikeTyson)与奥斯丁(StoneColdSteveAustin)在擂台上大打出手的事件最让摔角迷津津乐道。

VincenMcMahon也导入了许多新的比赛类型,如可以使用凶器的硬蕊赛(HardCoreMatch)、铁笼赛(SteelCageMatch)以及女子摔角等等,这让凶器比赛的老本家ECW以及WCW又受到了一次严重的波及,而WCW看到了WWF是如此的受欢迎也开始学起了WWF的模式,加入了美女牌与团体战或是选手跟老板之间的冲突,但是在面临负荷不起众多大牌摔角选手的薪资,以及内部财务运作问题和电视转播被中止的情形下,WCW和ECW逐渐没落。

在合并前VincenMcMahon与编剧巧妙的利用"团体对抗"的情节,塑造让WCW与ECW的所有权被VincenMcMahon的子女沙文和史蒂芬妮-麦克马洪(Shane&StephanieMcMahon)所有,带领众家选手夺取WWF所有权的剧情,那段时期擂台上不时有不同联盟的选手轮番与WWE的选手厮杀,更让奥斯丁(StoneColdSteveAustin)与巨石强森(TheRock)、TripleH…等平日有过节的选手团结一致,再带领其余二线的选手共同抵御WCW与ECW的入侵,更举办了一场名为"强力入侵(Invasion)"的大赛,那场比赛(TheRock,Undertaker,Kane,Y2J,BigShowVS.StoneColdSteveAustin,KurtAngel,ShaneMcMahon,RVD,BookerT)实现了许多摔角迷的梦想,看着不同联盟的冠军同台对决,这场大赛堪称美国职业摔角史最重要的一场比赛。

在此次的合并及改名后VinceMcMahon决定赋予WWE新的开始,放弃了行之有年的的"赛程安排人(Commissioner)"制度,而引入了"集团经理(GeneralManager)"的经营制度,将旗下所有选手分为4个阵营"Raw",原WCW行政总裁EricBischoff为GM,现在RAW已经没有了GM与"SmackDown!"(简称SD!,以VincenMcMahon的女儿StephanieMcMahon为GM,后经过多次更改,现在SD!的GM是TheodoreLong),此外还有NXT和Superstar。

美国职业摔跤的简介

摔跤分为很多种类,下面是学习啦小编专门为您整理好的:美国职业摔跤的简介。

美国职业摔角(WWE)又叫世界摔角娱乐(英语:World Wrestling Entertainment),是美国著名职业摔角上市公司,营收入来源除了主要的职业摔角比赛外,还包含电影、音乐、版权、行销等相关旗下部门及子公司。美国职业摔角比赛已风行了100多年,最初起源于军队中士兵的自娱自乐。美国职业摔角公司成立已超过20年,于1999年10月在与另一个WWF(World Wildlife Federation世界野生动物协会)的英文简称专利诉讼案中败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娱乐),并于2002年收购另外2大摔角集团WCW(World Champion Wrestling世界冠军摔角)与ECW(Extreme Champion Wrestling极限冠军摔角),合并为现今体制庞大的WWE 。
 

1简介

美国职业摔角WWE原名WWF(WorldWrestlingFederation世界摔角协会),是由美国职业运动传奇人物文斯·麦克曼于1982年将他父亲一手创立的WWF(WorldWideWrestlingFederation全球摔角协会)买了下来,更名为WWF,成立已超过20年,于1999年10月因与另一个WWF(WorldWideFundForNature)世界自然基金会的英文简称专利诉讼案败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(WorldWrestlingEntertainment世界摔角娱乐),并于2002年收购另外两大摔角集团WCW(WorldChampionWrestling世界冠军摔角)与ECW(ExtremeChampionWrestling极限冠军摔角),合并为现今体制庞大的WWE。2002年把HHH把WWF/WCW腰带弄成了WWE腰带.之后.在BACKLASH2002里举行了最后一次WWF-PPVSHOW。

WWE旗下有4个品牌,分别是:RAW、SMACKDOWN、NXT、Superstar

2常识

真假摔角

摔角是真的还是假的?很多刚接触摔角的人都会问这个问题。你看着他们那么打怎么看也不能理解这会是假的,但是看的时候你可能会发现他们打的时候不是真打.,所以会有摔角真打还是假打这样的疑问。

其实,摔角运动在最初兴起之时是实实在在的搏击比赛,直到1982年,文斯·麦克曼决心把这个残酷的搏击项目变成一个表演性的“秀”。经过改变,原本单纯的角斗加入了故事剧情,既有受欢迎的英雄人物,也有反面角色。剧情是制作单位刻意安排的,打斗过程需要选手按照剧本的大体方向进行,在细节上辅以自己的临场发挥,以娱乐为主、竞技为辅。

但作为一个对抗性、运动性很强的表演,选手在进行过程中不可能完全收住力,所以也时常会有受伤的情况发生,甚至出现过死亡,但只能算是意外。

因此,摔角的打斗其实是真假参半,很多动作需要双方的配合,最终是以娱乐大众为目的。

RAW

其实RAW以前叫RAWISWAR,简单的解释的话RAWISWAR可以简单理解成反战就是战争。但是后来因为一些战争问题.所以RAWISWAR把名字换成了RAW。也就是简单的反战的意思.对于常年征战的美国来说确实是一种讽刺.

SMACKDOWN

SMACKDOWN出自THEROCK的常用语"TheRockLaystheSmackdownonYourCandy-Ass!!"

 

角色来源

每个摔角选手都有自己的角色.就象每个大公司都有自己的品牌和标志一样

通常每个摔角选手都会给自己设定好自己的角色和角色的外号以及口头禅等等

所以摔角手的角色很多情况下都是摔角手本人.只要选手想好名字以后注册上自己的角色名称就可以了.但是也有例外的角色.那就是THEUNDERTAKER,KANE这样的角色.这些角色是由剧情组精心设计出来的角色.

最新美国暴力摔跤视频和摔跤历史介绍

摔跤是人类历史上最为古老的体育运动形式之一。它伴随着人类历史的发展而发展,并在世界各地受生产方式、生活习惯、民风民俗的影响而形成众多流派。下面就和学习啦小编一起来看看吧!

最新美国暴力摔跤

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中国式摔跤教学视频

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摔跤的历史

发展起源

角力运动虽在很早的时候就为人们所喜爱,但在古代奥林匹克运动会的开始之初,它并不是正式的比赛项目之一。

角力是在公元前708年的第十八届古代奥运会上被列为正式竞赛项目的,它同时也是“五项全能运动项目之一”。在古希腊,这是一项深受人们重视并且最为普及的竞赛活动。

在古代奥林匹克运动会的角力比赛上,由于竞技不按体重分级别,而只有一项无差别的比赛,因此高水平的运动员往往都是一些身高体壮的大力士。

竞赛规则

竞赛时,竞技者一对对地分开,双方可用腿足勾绊进攻,也可抓握对手身体的各部分,或以头撞击对手的头部,但严禁使用拳击动作。此情形好似现代的自由式摔跤。当时规则规定,竞技者只有使对方的双臂和背脊的其中一部分着地三次,才算获胜。从这点看,此种角斗的形式又酷似现代的古典式摔跤。

当时,输了的人即被淘汰,然后每对的优胜者再相互角逐,直至决出优胜者。如果参加角力的竞技者的人数是单数,那以最后一个没有对手的运动员(古希腊人称之为“艾菲德尔”)可以直接参加决赛,这是一个被人们轻视的幸运者。

因此,希腊人对第一次没有对手的单数运动员的胜利并不怎样欣赏。当某个角力竞技者获得优胜的时候,人们总要特别指出,他不是“艾菲德尔”(Afedadle)

几乎现代摔跤所知道的一切简单方法,远在公元前八世纪的古希腊人便已开始采用了。在他们看来,角力是一项技术和艺术相结合的运动,竞技时不仅需要灵敏的反应,合理动用身体各部分肌肉的力量,而且同时还要注意动作的优美和利落,要给人以一种美的享受。

每逢竞赛时,在角力场上都要先浇上水,然后盖上一层土,这样泥土可使身体打滑,再加上水的渗合,泥泞的身躯就更难使人用手捉住了,从而也加剧了竞技的激烈程度,当时希腊人认为,这样做的目的还在于;泥浆对增强皮肤有好处,而且运动员摔倒在地上不至于受伤。有时竞技比赛是在沙地上进行的。

为了在角力比赛中获得胜利,有许多运动员也采用各种方法来促使自己的身体锻炼得更加魁梧强壮。因为这样一来,就使对方难于抱住或举起自己,从而使自己立于不败之地。

传说故事

据史料记载,斯巴达的著名选手古斯波芬在公元前624年一公元前608年间,曾连续五届(第三十九届至第四十三届)夺得奥运会的角力冠军,因而名噪一时。

以后,保持了近三十年奥运会角力冠军称号(公元前540年一公元前512年,蝉联六届)、并被人们称誉为大力神化身的米伦,也取得辉煌的成绩。

古代奥运会的角力比赛,是今天摔跤运动的先驱,今天的摔跤运动是从角力发展演变而来。

摔跤的种类

古典式摔跤

古典式摔跤起源于古希腊,以前被称为希腊罗马式摔跤。

公元前2世纪末,罗马帝国出兵侵略希腊。占领者在征服希腊之后,将自己国家原有的摔跤和希腊式摔跤相结合,并在此基础上发展与创新,产生了希腊罗马式摔跤。因为希腊罗马式摔跤出现于希腊奴隶制繁荣阶段,该时期在历史上被称为希腊古典时期,所以,这种摔跤最初被称为古典式摔跤。这项运动在希腊的不断发展和在欧洲其他国家的推广,对古典式摔跤的形成起到了积极的作用。

18世纪90年代,法国一些喜爱这项运动的人自动组织职业班子,到许多地方巡回表演。后来逐步演变成为一种比赛,使古典式摔跤逐渐发展起来。

自由式摔跤

在古典式摔跤兴起的年代,欧洲又出现了另一种摔跤叫做自由式摔跤。这种摔跤与古典式摔跤基本相同,差异之处在于选手可以用手臂抱对手的下肢,还可以用腿绊,其技术比古典式更为丰富。

19世纪,英国人制定了较为明确的自由式摔跤规则,所以自由式摔跤最后定型于英国。

女子摔跤

随着奥运会在全球范围内影响的不断扩大,以及体育运动本身所体现的公平、公正、顽强、拼搏的特征,女子体育运动在这一领域不断地扩大和发展。过去被视为女子运动禁区的许多项目,相继得以开展,女子摔跤便是其中之一。

1984年国际业余摔跤联合会(FILA)承认女子摔跤运动。但女子摔跤只设立自由式一项,其规则几乎和男子自由式摔跤一样。1989年8月,在瑞士举办了第1届世界女子摔跤锦标赛。从此以后,女子摔跤每年都举办一届世界锦标赛。

奥运会古典式摔跤

在古代奥运会中断1500年后的1896年,摔跤找回了在奥运会中的位置。现代奥运会的组织者在寻找与古代奥运会有直接联系的体育项目的过程中,自然而然地选中了摔跤运动。因为它曾在古代风靡世界大多数地方,从希腊、巴比伦到印度、中国和日本。所以他们原封不动地模仿古希腊和古罗马摔跤手的遗风,重现了“古典式摔跤”。

在古典式摔跤比赛中,摔跤选手只能用双臂和上半身去攻击对手,也只能扭抱对手的这些部位。1896年在雅典举行的第1届现代奥运会上,就设立了古典式摔跤项目。

奥运会自由式摔跤

18世纪末,另一种更加自由的摔跤形式风靡了整个英国和美国。这种自由式摔跤,被称为“想抓哪就抓哪”的运动,而且在这两个国家里成为了人们在集市和节日里常见的节目,甚至成为流行的娱乐职业。

1904年在圣路易第3届奥运会上,增添了一项摔跤项目,名为“自由式摔跤”。自由式摔跤允许选手用腿来压迫、挑起和绊倒对手,也允许扭抱对手腰部以上或腰部以下的部位。

在最初的比赛中,选手们不分级别都在一起参加比赛,这样体重较重的就占有一定优势,比赛中经常出现大块头轻松战胜体重较轻的选手的场面,比赛呈现一边倒的局面。此后,摔跤比赛开始按体重分级别进行。

奥运会女子摔跤

直到2004年希腊雅典奥运会,女子摔跤才被列为正式比赛项目。为了女子摔跤能进入奥运会,国际业余摔跤联合会(FILA)做了大量的工作。最主要的手段是,减少男子摔跤的级别。

最早古典式摔跤、自由式摔跤各有10个级别,后来各压缩成8个级别,后来又各自减少一个级别,这样各项就只有7个级别了,这才使得女子摔跤能够进入奥运大家庭。奥运会女子摔跤只设立4个级别的摔跤比赛。

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