《竞技麻将》麻将被列入体育项目,竞技麻将规则最新

导读: 竞技麻将为何不如棋牌室的人多? 安徽青阳平胡麻将怎么打赢的机会多 国麻,日麻,地方麻将,那种跟适合初学者上手? 麻将是怎样起源和演变的? 麻将属体育项目吗? 长赢麻将牌里多一朵小花叫什么牌? 开展个麻将竞技比赛报名费200第一名奖金30000会有人参加吗? 麻将八翻起胡是啥意思?如题 谢谢了

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竞技麻将为何不如棋牌室的人多?

棋牌种类很多啊

安徽青阳平胡麻将怎么打赢的机会多

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一、无用的牌早开,自己暂时需要的同花色牌绝不能开。
在成都麻将竞技的逼缺逼叫(听)的规则中,无用的牌是与自己所留,所碰
的牌不同花色牌。如,你作筒条,而万字牌就为无用牌,临时转换的成万字的另作
他论,不在此列。无用的牌必须尽早开掉,不可久留,更不能在自己手中停牌。

但重要的是,从点炮概率上讲,四人局时,每人手上共13张牌,如果你不是
庄家,连续开同种花色的牌五张,第五张牌的点炮概率已在50-60%。一般情况下,
牌型为5-4-4,假设选择4张的一门退牌,而上牌又是无废张,4张退完已下听,你打
第五张时必然点炮。如果说,你的上家发牌,下家碰牌,多一次退张机会,你则少
一次退张机会,相对而言加快了下听的步法,此时,你退第四张,甚至第三张无用
牌时就已处在点炮区内。腾挪技巧:1、“划打”。属低级消极实用技巧,适用于手
中只有1-2张无用牌的情况:停牌等待上家退出与手中同样的牌“跟出”;或者等待
需要牌一方退出同样的牌,实为积极性“划船”。2、转换。中级积极实用技巧,适
用于发现问题或并且无用牌越来越多的情形:打出自己原还需要的牌,也就是下听
家不需要的牌,留下原无用的牌,此时下听的速度多半变慢,需要有耐心。3、“划
船”。消极防御技巧,适用于已下听,但上牌为一炮牌的情形:下听牌的牌型一般
为:[搭子2(顺子)-3-3]+[将-搭子(或刻子)]或者[3-3-3]+[搭子4(或者搭子/
刻+单钓)],此时,你的牌已无法转换,或者说桌上牌已无多少,只好“划船”等
待听家换叫(听)退牌或者他方点炮。
对于自己需要的牌,一般不要轻打,成都有“边打边退必然是清对”口诀。
意思两层,一是打自己还需要的同花色牌,必然是多张、手中一定是好牌。二是,
除大牌多张外,不应轻易打自己需要的牌。实战:四人局中,由该付牌的庄家(笔
者对家)开牌,上家模牌后发出一张六条,并称已下叫。著者分析,上家极有可能
天缺一门,从发六条看,可能是缺筒子牌,手中是条万下叫。当时笔者手中只一、
三、三万三张万字牌,为了防止点炮于是果断退筒子牌。当转至对家时,退出三万
,立即碰上,继续退筒。数圈后摸上一张“二万”,一看牌池中已有三张,手中是
一个绝张“二万”,此时绝张“三万”未显,如果退“二万”必然退“一万”,情
况不明无法退,而手中筒子已退完,由于上家声称已下叫,其他三家均不敢轻易或
随意退牌发张,桌面条子牌也不多,笔者只好顺线打出一张九条,平安无事。后又
上一张五条下叫,和边三万,牌行至牌墙上大约剩下五、六张牌时,下家手中持一
对“一万”,一张“三万”未听,只好打“三万”点炮,笔者和一个带归牌。而上
家从退第一张到剩下五、六张牌,一直未换牌,摊牌看时,是和“一万”的暗七对
(当天规则中的最高分四个计算单位,而笔者的牌是两个计算单位)。不少牌手,
尤其是爱碰牌的,往往碰什么打什么,如碰二万打一万,碰七条打八条等,既是坏
惯,也有“浪费资源”之嫌。此实战证明一点,自己需要的牌绝不能轻易打。

二、上牌、和牌张的概率估计
对和牌张的估计,对第一位牌手来讲,永远是一个新课题。由于手中牌为13
张,近似于一个13位数,而花色有三种,每种九个数,每个数四张,因此,其排列
组合数是十分大的,概率的估计也变得十分难。对于部标《竞技麻将》中,1、分值
24分的《七星不靠》、分值12分的《全不靠》的和牌规则是:没有相同的牌,序数
牌的花色序数不能相同,即条147、万258、筒369,这几乎是“全组合”,其排列组
合数较大。2、如果没有满8分,不能和。此时有很多牌不能留,留下也无法多出分
值来,因此上牌的概率变得十分小。3、对于一般的牌,如由4副顺子(成都麻将称
:搭子)及序数牌组成的“平和”牌,其上牌、和牌的概率就十分容易估计。
对于成都麻将竞技中的概率估计:
(一)、经常出现的牌型的上牌、和牌概率:
一般牌的上牌、和牌概率是十分容易估计的。在比赛中经常出现的一般牌型

牌型一、花色a[3-3-3]+花色b[4] 牌型二、花色a[3-5]+花色b[3+2]
牌型三、花色a[3-4]+花色b[3+3] 牌型四、花色a[3-2-2]+花色b[3+3]
牌型五、花色a[3-3-3]+花色b[2-2] 牌型六、花色a[3-3-3]+花色b[3-1]
牌型一,听牌在花色b的四张中听两张,听牌与前面另一花色无关。牌型二则
花色a[3-5]中的五张牌中,听牌张数为1or2or3张。例如:五张牌是46789和牌为一
嵌5,五张牌是56789和4、7两张;五张牌是45678和3、6、9三张。牌型三与牌型一
相同,只是换了花色而已。牌型四与牌型五一样均是和两张的“对楚”牌(成都人
称:农民叫。需要注意的是:“2”不一定是对子,可能是和嵌张),最后,也可能
是经常出现的单钓牌。
小结:1、分析概率只考虑与听牌有关的牌,缩小分析范围;
2、一般型中听三张牌的和牌概率最大,平均上牌时,和牌概率为70%

3、听三张牌的实用概率最大,平均上牌时,和牌概率为37%;
4、单钓的最大理论概率为33%,平均上牌时的和牌概率为0;
5、边张、嵌张的和牌概率与单钓差不多。
(二)、特殊牌型的概率:
1、和嵌张:
很多牌手喜欢和嵌张,美其名曰“对楚不如一卡”。成都人把两个对子听称
之为“对楚叫”,又戏称之为“农民叫”,充分表明:“对楚叫”不好。这种说法
为大多数牌手接受认可,其原因是“对楚叫”和牌机会小。究其原因:1、两个对子
牌花色加起来只有八张牌,你自己手上已占四张,和牌概率小;“对楚”虽然看似
和两张牌,从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。2、嵌张的出现受到边张的影响
,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中就呆不住了。甚至碰(杠
)3、7筒都可能加速5筒往外栽。
对于分析牌能力弱的牌手,最好先选择“对楚”下听,适当时候转换。
2、单钓:
单钓,从理论上和感觉上,和牌概率为最低。概率角度上,单钓的最大和牌
概率为24.75%。从平均理论上讲,最小概率为0,即成都人称的“理论叫”(意思是
说,你的牌已下听,但永远不可能和,戏称“死叫”)。
但又很大一部分牌手,不和宽叫,而下窄叫,去单钓、和嵌张。这是高手们
根据桌面现张、各家出牌情况、牌手出牌习惯和线路、跌出的可能性和自摸的可能
性进行分析推测,认定某张牌跌出来是绝对的,跌出来的时间是相对的,此时概率
称之为:现张概率,已达到100%。排除某个牌手判断该张牌点炮概率 100%而不打
的情形。因此,他们必然要这样做。结论,下听不论宽窄必须根据实点情况而定,
否则要出现“我五个叫都割不赢他一叫,运气太孬。”,实际上此时,五个叫的和
牌现张概率极低,甚至为0,而相对说别人单钓的现张概率就“无穷大”,这不能以
运气而论。
3、开杠:
在前面已阐述开杠的概率。“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概
率约占10%,杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占0%-5%。在一次三个小时的四
局成都麻将竞技中,共开杠14次,被抢杠的2次,杠和与杠上炮均无。杠来下听达到
5次。

只能告诉你总体的原则! 这个是多年积累下来的经验

国麻,日麻,地方麻将,那种跟适合初学者上手?

地方麻将一般是最容易上手的,你家长辈过年打麻将也肯定都是地方规则。不过个人建议,如果你想好好打麻将,还是从国标和日本麻将入手比较好,这两种规则比较正规,竞技性也比较强,相对而言更有趣一些,但是也比较难上手(其实也没多难,下个单机游戏多打打就会了)。

这两种竞技规则中:国标比较重视进攻,日麻则偏向于防守综合性较强。顺带一提现行所有的国际大赛使用的都是国标规则,但个人觉得比较蛋疼,推荐日本麻将。这里只是一些建议,希望能够帮到你,具体从哪上手还是看你自身兴趣。

麻将是怎样起源和演变的?

  麻将的起源和演变:
  麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。

  麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动,魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。

  麻将运动在我国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为我国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。

  作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。

  麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责,当不在麻将。桔生于淮南谓之桔,植于准北谓之积。事在人为。

  对于具有广泛的群众参与的麻将运动,既不能采取简单肯定的方法,不加筛选和比较,全盘接纳;也不能采取断然否定的方法,无视现实,不加分析地一律加以排斥。将孩子与脏水一起泼掉,不是辩证唯物主义的科学态度。充分地看到麻将运动本身所具有的积极的社会意义和其本身滋生的弊端,采取扬弃的方法对其进行积极的疏导和改造,弃恶扬善,除旧布新,才是使这项传统的智力运动走上健康、文明的发展之路的当然之举。

  纵观人类的体育发展史,任何一种体育项目,都要经过玩耍(PLAY)—-游戏(GAME)—-竞技(SPORT)这样一个由低级向高级的发展过程,这正是体育项目从无序到有序,从混乱到正规的由之路,也是体育项目发展的自我保护机制。麻将运动发展到今天,已经规律性地走到了即将产生质变的阶段。如果忽视了这一点,袖手旁观,任其恣意演变,以至全面沦落为赌博工具,滑入罪恶的泥潭,才是真正的悲剧。

  从这个意义上说,目前我国麻将运动的客观现实,确已到了必须正面引导的状况。多年来全国各地,特别是在军队、地方的老干部中组织的此起彼伏的竞技麻将比赛,在麻将向健康化、竞技化方面所进行的积极有益的探索,无疑反映了人民群众要求对麻将运动正确发展方向的有益尝试,也使我们看到,开展健康的、积极的、规范的麻将竞赛,不仅有利于弘扬传统文化,推动我国社会主义精神文明建设,更是与满足人民群众日益增长的物质文化需要的根本目标相辅成的。

  正是为了达到这样的目的,国家体育总局授权社会体育指导中心组织专人,历时两年多,对麻将运动的现状、历史、文化含量、理论范畴等方面进行了深入、细致的调查研究工作。其间,不仅多次主持召开了由社会学、体育学、体育运动管理学等多学科专家参加的麻将理论专题研讨会,试办了不同规模的麻将竞技比赛,而且还对社会不同阶层,进行了大量摸底抽样调查,从而摸索出一套既有理论基础,又有实践经验的切实可行的麻将运动竞赛规律。大量的事实证明:麻将运动可以以健康、文明的体育竞赛的形式存在和发展。

  麻将牌(又称麻雀牌)是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。

  古博戏始于何时,准确年代很难说清。据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。

  我国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。

  据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。

  其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。

  麻将的转变:

  汉魏以后,博戏发生了根本性的变化。博戏中的棋子脱离琼而独立行棋,向象棋方向发展,成为一种游戏。而博戏的琼变为五木,即五个木制的骰子,也独立成为一种博戏用具,称为樗蒲。以掷点分胜负。相传这又为曹植所造的骰子当时用玉制成,后改用骨制。变五木为两骰,立方体,其六面刻点,点数从一到六。所以当时又叫“双六”。

  博戏到了唐代,骰子成为一种独立的博具。并且由两个骰子变为六个骰子。据《西墅记》所载,唐明皇与杨贵妃掷骰子戏娱,唐明皇的战况不佳,只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。于是唐明皇一面举骰投掷,一面连呼“重四” 。骰子停定,正好重四。唐明皇大悦,命令高力士将骰子的四点涂为红色,因此直到今天,骰子的幺、四两面为红色,其余四面都是黑色。

  自唐代后,用六个骰子合成各种名目以决胜负的戏娱方法,在当时称为骰子格。在骰子格的基础上演变而成的最完善的戏娱用具是宋徽宗宣和年间产生的骨牌(又叫宣和牌,即现在一些地区仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。骨牌用象牙或象骨制成,变骰子的立方体为长方体,变骰子的六面镂点为一面镂点。骨牌有21种花色。每色都是由两个骰子的点数组合而成,因此骨牌中最大为12点,最小为二点。每色有两张或一张,共32张。

  唐代中期,与骰子格同时,又有种叫“叶子戏”的游戏出现。关于叶子戏的由来,说法不一。唐《同冒公主传》说,“韦氏诸宗,好为叶子戏。”这是最早的有关叶子戏的文字记载。此外还有几种说法:系叶子青所作;系妇人叶子所作;系唐贺州刺史与艺妓叶茂莲船上戏骰子格。这些说法似乎都牵强附会。其实,当时所称的“叶子戏”,并非一种成形的游戏。只不过是玩骰子格时记录输赢数值的纸片。这可从欧阳修《归田录》中得到证明:

  唐人藏书,皆作卷轴,其后有叶子,如今之手折,凡文字有备检查者以叶子写之。骰子格本备检用,故亦以叶子写之,因以为名尔。

  文中所谈的叶子,就是纸片,但这种并非游戏,只是记录数值的纸片,我们却可以把它看成是麻将牌的鼻祖。

  麻将与赌博:
  汉魏以后的博戏,往往以金银等财物相赌,而所用金银,大多皆为锭或块,小胜小负,零星剪割,殊感不便,于是便制造了马(也叫马子)。马子一般用犀角、象牙或竹片制成,条状,长短不等。两面都画上彩色标记。记明本马所代表的金银重量。比赛时,输赢先用马子支取,比赛全部结束后,再以所得马子来兑换金银。至唐代时,使用纸片代替犀角、象牙、竹片等,记明金银重量,十百千万,各以花色记其一至九之数,类似今天的钞票、纸钱。与今天麻将牌中的筹码功能大致相同。古时筹与马略有区别:筹只表示胜负的次数,不表示胜负数值的大小;马则算明数值。后世则不分筹、马,统称筹码。

  马吊的出现:
  到明代天启年间,本来作为游戏的附属品筹码,经过逐渐演变,成为一种新的戏娱用具,即马吊牌。

  马吊牌是一种纸制的牌,全副牌有40张,分为十万贯、万贯、索子、文钱4种花色。其中,万贯、索子两色是从一至九各一张;十万贯是从20万贯到90万贯,乃至百万贯、千万贯、万万贯各一张;文钱是从一至九,乃至半文(又叫枝花)、没文(又叫空汤)各一张。十万贯、万贯的牌面上画有《水浒》好汉的人像,万万贯自然派给了宋江,意即非大盗不能大富。索子、文钱的牌面上画索、钱图形。

  马吊牌由四人打,每人先取八张牌,剩余八张放在桌子中间。四人轮流出牌、取牌,出牌以大击小。打马吊牌有庄家、闲家之分。庄无定主,可轮流坐。因而三个闲家合力攻击庄家,使之下庄。

  成吊牌名称的由来,历来说法不一。但根据此牌是从马子演变而来,牌面上所画又都与钱有关:文钱是钱,一贯是一千文钱,索是穿钱的绳子,即钱串;而且古时一千文钱也叫一吊钱,从中似乎可以看到“马”与“吊”的影子。若如此认识,马吊牌的名称的涵义便不言自明,翻译过来,大概是“关于钱的牌”。

  现代麻将的形成:
  在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具。纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许,宽不到一寸。纸牌开始共有60张,分为文钱、索子、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张,另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。三张连在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜。赢牌的称谓叫“和”(音胡)。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。

  其后,人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张。在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副。也就是说,上手出的牌,下手需要还可以吃、碰。这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。此时的纸牌又叫“碰和牌”。

  《红楼梦》第四十七回《呆霸王调情遭苦打,冷郎君惧祸走他乡》中,贾母、薛姨妈、王熙凤等斗的就是碰和牌。书中写道:

  鸳鸯见贾母的牌已十成,只等一张二饼,便递了暗号与凤姐儿。凤姐正该发牌,便故意躇踌了半晌,笑道:“我这一张牌是在薛姨妈手里扣着呢,我若不发这一张牌,再顶不下来的。”……

  二饼就是二文,文字门在马吊中已绘成圆饼状(见明潘之恒《叶子谱》),这里正是一个发出顶牌的例子。

  与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”,将21种牌色每种五张合成一副。并且有了开杠、自摸加倍、相公陪打、诈胡受罚等规定。骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来。

  大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风。

  至于三元牌中、发、白的增加,可能是人们对升官发财的向往。中就是中举(中解元、中会元、中状元,称为中三元),发即发财,中了举,做了官,自然也就发财了。白板可能是空白、清白之意。

  后来人们发现在玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌,感到扫兴。为弥补这个缺憾,于是又增加了听用。最初的听用只增加两张,逐渐发展增加为更多的张,直到发展为有绘的麻将牌。

  但由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制,把牌立在桌上,打起来就方便了。正宗的麻将牌从此开始。

  至于说麻将牌名称的由来,现在无从考证。可能由发音讹变而来。吴人音“鸟”为diào,马吊牌就成了马鸟牌,麻鸟牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌。

  麻将牌形成以后,上至朝廷,下至平民,无不喜爱。平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。有一个牌运好的人写了一首诗道:

  今日赢钱局,排排对子招。三元(中发白)兼四喜(东南西北),满贯遇全幺。花自杠头发,月从海底捞。散场远避,竹杠怕人敲。

  有这样的好牌运,谁能不高兴呢?

  由上所述,我们可知麻将牌形成的大致的轨迹。

  棋 → 象棋(现行)

  古博戏

  箸 → 琼 → 骰子 → 骰子格

  骨牌(现行)

  (叶子戏)

  马吊牌(纸牌)→ 默和牌 → 麻将牌(骨制)

  麻将只有一百余张,打起来却丰富多彩,既斗智又斗勇。前人对参加打麻将的牌手曾有要求:“入局斗牌,必先炼品,品宜镇静,不宜躁率,得勿骄,失勿吝,顺时勿喜,逆时勿愁,不形于色,不动乎声,浑涵宽大,品格为贵,尔雅温文,斯为上乘。”这正体现了麻将娱乐本身的旨意和精神。

  正因为麻将牌具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱,流行很文,影响很大。20年代初期,麻将牌不仅在亚洲盛行,而且还流行欧美。当时出口的麻将牌,牌面上往往还有阿拉伯数字和英文字母。国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志。日本等一些国家还有专门研究麻将牌的团体以及定期举办全国性的麻将大赛。在欧美,把麻将视为体现东方情趣的古董,装进雕刻精致的盒子珍藏起来也不乏其人。随着现代科学的发展,电子计算机的触角已经伸到生活的各个领域。近年来,有人开发出“麻将软件”,人坐在计算机前,按动键盘,就可以同计算机打起“雀战”,其乐无穷。

  在我国,麻将牌在一个时期内曾被打入冷宫。现在已成了许多人的一种娱乐活动。退离休的老同志,有闲暇时打上几圈,精神焕发。家庭里,逢年过节,举家团聚,打几圈麻将,也洋溢着节日的欢快。现在,打麻将已成为一种普及的健康的娱乐活动。

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  麻将全局战略
  整个打麻将的过程就是一个斗志勇的过程,尤其是遇到高手或者对手旗鼓相当时,更是既精彩又激烈。

  且不要小看了另外三个静静坐在身边的对手,从某种意义上讲,他们甚至相当于古时候战场上的敌人,从打牌则就像用兵,牌手只有正确区分麻将战术中的几个阶段,才能胸有全局,凭着自己敏锐的直觉力,运用灵活的战略战术,打好这场战斗。

  因此,了解麻将战术中的几个阶段,对于牌手来说,是至关重要的。

  在普通的娱乐中,人们一般使用136张牌的麻将,但除去起庄的牌外,牌上可供摸打的牌仅有68张,平均起来每人只能够摸17次,这17巡取舍过程可台划分为三个阶段,以便战略的、调整和安排。

  当然,这种划分也不是那么绝对的,因为牌场如战场,变化多端,牌手一定要根据具体情况来划分这三个阶段。三个阶段的大致划分如下:

  前盘阶段:第一次摸牌到第四次摸牌。

  中盘阶段:第五次摸牌到第十一次摸牌。

  终盘阶段:第十二次摸牌到黄庄。

  一 前盘阶段的战略

  由于牌运的关系,各家刚刚起到的牌是千差万别的,有的人起的牌乱七八糟,暂时认为无用的边张、幺、九、风牌很多,有的人起的牌稍加整理,就已进入到一入听或二入听的地步。

  起牌的好与坏直接影响和牌的速度,但起来的牌又是同牌运相关而非同技巧相关的,因此,一旦牌已经起完,就不要关注运气的问题了,而应该来专心打牌。

  其实,一副牌能否顺利成和,有相当一部分原因在于起牌以后的取舍,而对牌的取舍是否得当则关键在于牌技。即使起的牌于已相当不利,也要注意应该沉着应战,而不应该心灰意懒,如果打起精神,运用高超的战略战术,还是有可能克敌制胜的。

  如果起的牌实在是想当不理想,基本上没有什么和牌的希望,那最低程度也要避免放炮,尤其在其中一家在做大牌时,尽量给小和的一家供牌,促使其尽快成牌。

  庄家打出的头张牌,最好以不吃为宜,旨在看自己摸的第一张牌的好坏。

  打麻将有一句俗语:叫牌从当面过,不如摸一个,意思是说,上家舍出的牌,恰好能够吃起,但这时又轮到你摸牌,这时候最好的情况是不要去吃上家舍下的那张牌,而是自己去摸一张牌。

  一般说来,开局前盘应该昼少吃少碰,将主要精力放在摸牌上。

  这是因为,其一,如果开始就吃就碰,容易泄露作战机密,让对手能够比较容易猜测出你手中的牌,而自己也缩小了本身的作战基地,使策划圈陷入过小的范围,对以后的作战不利。

  其二,在麻将作战的前盘阶段,对牌的需求范围比较广泛,如果直接摸牌很容易摸到自己需要的牌,一般而言,至少能够凑成面子牌。

  当然,具体情况也要具体区别对待。经如手中有8万和9万,上家刚好打出7万,当然应该吃起,因为8万和9万的待牌只有7万,放弃吃起的机会实在可惜,如手中的是7万和8万,上空舍出6万,那么这时候还是在牌墙上摸牌比较好,因为7万和8万的待牌除了6万,还有9万。组成顺子的机会双8万和8万要多得多。

  再如嵌张牌,也应不失良机地吃起,这样可以扭转手牌中不利的方面。如果起的牌比较好,比如牌已进入一吃、一碰就听牌的状态,也应吃、碰、使牌早入听。

  起牌后,手中牌虽经整理,但牌面不并不理想,而子并不集中,更应尽量以摸牌为主,这样利于手中牌的调整,使牌面宽阔,当手中牌整齐、集中而又宽广时,就要以吃、碰牌为主,这就是前盘阶段的基本战术。

  正常情况下,这样的战术应当维持前盘阶段基本结束。

  二 中盘阶段的战略

  前盘战结束后,马上进入中盘阶段。可以说,中盘战是整个麻将战中最为关键的,一般而言,中盘战决定着全局的胜负。

  既然麻将牌的中盘阶段是很重要的阶段,那么在这个阶段就应该特别注意麻将战术的运用。

  如果前盘阶段于自己并不是很有利,那么在中盘阶段要注意加以调整,前盘阶段摸牌不顺,在中盘阶段可以通过吃、碰牌,变换一下摸牌的顺序。

  有时候,通过变更摸牌的顺序,往往会起到意想不到的效果,取得意想不到的收获。

  当你摸牌比较顺利时,也就是说需要摸什么张子就能够摸什么张子的时候,尽量不要去吃、碰牌,因为吃一次牌,牌墙的顺序和起牌的顺序就会有变更,有时候会变得摸不到想要的牌,也就是上不进张,使形势恶化,于已非常不利,如别家已吃、碰、摸牌顺序已经被破坏,可考虑吃、碰牌,重新将摸牌的顺序调整。

  中盘阶段是牌局的关键,每一家的吃碰都应该在心里仔细揣摩,不可疏忽大章,更不可等闲视之。

  假如我们一味埋头于自己的手牌,专心等待自己所渴望的出牌出现,而对别家舍什么样的牌,另外一家吃什么样的牌都一概不闻不问,这样的人可以说根本就还没有入麻将的门。

  人们常说知已知彼,百战百胜,这是指在具体的战斗中,实际上在麻将实战中也应该遵守这条原则,要知道,在一舍一吃之间,牌局在向前推进,牌局一般是第八至第十次摸牌为最紧张最主要的阶段,任何一家的一吃一碰,就如一颗重型炸弹,对自己都是极大的威胁。

  麻将场上的高手,往往是在一入听的情况下才吃才碰,有经验的牌手一般是不会轻易暴露出自己的作战意图的,他们给对手的感觉是有时像做大牌,有时像小和,让对手摸不透,猜不准。

  这种情况下,更要求牌手在牌桌上头脑清醒,眼观六路,耳听八方,并以自己的经验和智力来判断对手的牌面,当然,如果实在是无法判断,也可以用试探的方法去诱使他们暴露出真正的意图。

  下面就举一具体的例子来说明麻将战术中的审视度势的重要性。

  比如说,在麻将的中盘阶段,发现一家秘密保留其一类牌,如条子,即有可能作清一色或混一色,但是,与对同时,自己也有组织条子,这样就有可能与之形成对阵。

  这种情况一旦发现,应立即高速策略,如果对方是自己的上家,自己不会很被动,这时,应当机立断,弃条子改万子或筒子,这样既可吃进上家的牌,切出的条子又牵制上家,便其望尘莫及。

  这时如果自己的条子面已基本形成,改变牌形困难较大,即应留对子为主,搭子为辅,努力用碰牌方法造成跳档打乱上家做牌的部署。这样,于已有利并且上家的一色也很难成和。所以在麻将娱乐中, 审时度势是必不可少的。

麻将属体育项目吗?

(1)属于体育运动。体育运动有一条是丰富文化生活,麻将当然属于这一点。而且世界也有麻将竞技大赛。

(2)体育又称体育运动,是人们遵循人体的生长发育规律和身体的活动规律,通过身体锻炼、技术、训练、竞技比赛等方式达到增强体质,提高运动技术水平,丰富文化生活为目的的社会活动。

(3)世界麻将大赛(英文:World Series Of Mahjong)由世界竞赛管理有限公司主办,自2009年开始举办。参与赛必要年满21岁;世界麻将大赛采取回合淘汰制,每4圈按照分数而淘汰一半参赛者。

(4)世界麻将大赛由“世界竞赛管理有限公司”(WORLD MAHJONG LTD.) 于2006年创办,由一班国际传媒和资深娱乐工作者成立,总部设于大中华区,旨在举办大型的高质素国际性体育和娱乐项目。

长赢麻将牌里多一朵小花叫什么牌?

花牌是指在麻将的某些打法中有一些牌,抓到这些牌后放到一旁再抓一张牌。虽然花牌不成为胡牌中的牌,但是每个花牌计一番,胡牌后增加收益。

在国际标准麻将中,花牌包括“春夏秋冬梅兰竹菊”各一张,共8张。在福建麻将中,花牌包括“春夏秋冬梅兰竹菊”各一张和“东南西北中发白”各4张,共36张。在四川麻将、河北麻将等打法中没有花牌。

开展个麻将竞技比赛报名费200第一名奖金30000会有人参加吗?

这样已经属于赌博违法行为了,如果可以随便可以收报名费办麻将比赛,那满大街都是麻将比赛了,去看看相关法律吧

麻将八翻起胡是啥意思?如题 谢谢了

在竞技麻将中,八番起胡就是表示手中的牌在胡的时候,各个番种得分总和不得低于八分。这是胡的最基本要求

《麻将竞赛规则》麻将点炮规则,国标麻将比赛规则

关于麻将竞赛规则的看点,同时还对全国各地麻将打法、中国麻将竞赛规则也有不同的看法,希望本文能为您找到想要的体育资讯。

麻将中的“十八罗汉”是什么啊?!

18罗汉是手里要有4个杠一个将,和牌时手里要有18张牌,计番是极高,18罗汉188番,再加上四杠的番。但也不是无限番。

胡牌中含有任意4组杠子的牌形,杠后4*4=16张再加上另外两张,胡牌后共有牌18张,因此称“十八罗汉”。

麻将十八罗汉是由以下几种牌组成的:

1、四个明杠时,加计两个“双明杠”,每个4番,两个8番。这时自摸加计“自摸”,点和加计全求人。

2、只有一个暗杠时,加计一个“双明杠”,一个“明杠”(1番)、一个“暗杠”(2番),总共加计7番。

3、有两个暗杠时,加计“双明杠”、“双暗杠”(6番),总共加计10番。

4、有三个暗杠时,“明杠”、“暗杠”、“双暗杠”、“三暗刻”(16番),总共加计25番。

5、四个全部为暗杠时,加计“四暗刻”(64番)和两个“双暗杠”,总共加计76番。

在中国国家体育总局于1998年所制定的《中国麻将竞赛规则》中,此牌型名为“四杠”,计88番,对“四杠”的解释只有简单的“4个杠”一句,对于明暗杠如何加计并无详细的规定,根据“法无禁止即可为”的原则和“就高不就低”的计分原则,对于“四杠”内部的明暗杠都可加计。

扩展资料

在世界麻将组织在2006年所制定的《麻将竞赛规则》(以下称“国际规则”)中,此牌型名为“四杠”,计88番,但与国内的规则不同之处在于国际规则明确了加计规则,就是只加计暗杠,具体如下:

1、四个明杠时,不加计。但和别的人牌时加计全求人。

2、只有一个暗杠时,加计暗杠2番。

3、有两个暗杠时,加计双暗杠8番(在国内规则中双暗杠为6番)。

4、有三个暗杠时,加计三暗刻16番。

5、四个全部为暗杠时,加计四暗刻64番。

参考资料

四杠子-百度百科

麻将的玩法是什么?

不管麻将在各地有什么玩法,其实是在算钱的时候的玩法不同罢了,基本上还是一样的玩法,下面我将麻将的基本玩法告诉大家:
麻将的参赛选手为4人,分别为东、南、西、北。
每人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌。
一、牌型和玩法
麻将可和的牌型包括以下几种:
基本牌型(33332),七小对牌型(2222222),十三幺牌型(191919eswnzfbx),十三不靠牌型(147258369eswnzfbx)
3:
顺子(3张的同花色序数相连的牌)或刻子(3张的相同的牌)
2:
对子(2张的相同的牌)
19:
花色的
1

9
147:
同花色的不靠牌
258:
同花色的不靠牌
369:
同花色的不靠牌
东、南、西、北、中、发、白……
东南西北中发白
x:
东南西北中发白的任一张
计分规则
国标麻将是以国家体育总局社会体育指导中心认定的81个番种为基础,8番(不包括花牌)起和的一种麻将游戏方式,详细规则和介绍请参看《中国麻将竞赛规则》。
分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花。再由南家、西、北家逐补完,全部时间不得超过30秒,然后庄家打出第一张牌。
二、行牌顺序
依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。
三、抓牌
按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上
家未打出牌,自己不能动手摸牌。
四、出牌
凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到
出牌的限定时间为30秒。
此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括
吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入
牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。
四.和牌的规定
和牌的程序
和牌者首先必须报和牌,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再经其他三家的公认
和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。
和牌的要求
(一)和牌者的牌型必须具备下列牌型之一:
1.和牌的基本牌型
(1):11、123、123、123、123
(2):11、123、123、123、111(1111,下同)
(3):11、123、123、111、111。
(4):11、123、111、111、111.
(5):11、111、111、111、111.
2.和牌的特殊牌型
(1):11、11、11、11、11、11、11(七对)。
(2):1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。
(3):1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。
(注:1=单张
11=将、对子
111=刻子
1111=杠
123=顺子)
(二)和牌的方式
1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花、补花和)
2.点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。
(三)和牌者
一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被
定为”和牌者”。

七大对是什么牌?

七对指麻将胡牌的一种牌型,是由七个对子组成和牌,属于比较特殊的牌型。部分规则里七对还有豪华七对(手中有五对和一个暗刻,和暗刻的第四张)的加强版。

1、国内和牌标准

根据国家体育总局所于1998年制定的《中国麻将竞赛规则》,由七个对子组成和牌。不计不求人、单钓。24番,四张相同的牌做两个对子时要加计四归一。

2、国际和牌标准

根据世界麻将组织所于2006年制定的《麻将竞赛规则》,由七个对子组成的和牌(自摸加计不求人分)。不计门前清、单钓将分。24番,除绿一色、清幺九外,四张相同的牌做两个对子时要加计四归一。

3、日本和牌标准

“七对”在日本叫做“七対子”,计25符2翻。

在日本麻将中,七对子听牌的形式一定是单骑听牌,加上是门前役,所以在2翻役之中比较难以做成。不过因为常常和立直复合,加上如果有里宝牌的时候一下子可以增加2翻,所以有一定的爆发力。

可以和断幺九、混一色、清一色、混老头等复合。不过,基于“不拆移原则”,即使含有223344这样连续的3个对子,也不能和一杯口复合。此外四张相同的牌不能被视为两个对子。

麻将:

麻将是一种中国古发明的博弈游戏,牌类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张(有的地区74张)南方麻将多八个花牌,分别是春夏秋冬,梅竹兰菊,共计144张。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。

在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。

以上内容参考:百度百科——七对、百度百科——麻将胡牌型、百度百科——麻将

最新网球竞赛规则

网球比赛分为单打和双打两种形式,你知道最新的网球运动竞赛规则是什么吗?下面学习啦小编给大家介绍关于最新网球竞赛规则的相关资料,希望对您有所帮助。

最新网球竞赛规则如下

网球发球规则

1.发球前的规定

发球员在发球前应先站在端线后、中点和边线的假定延长线之间的区域里,用手将球向空中任何方向抛起,在球接触地面以前,用球拍击 球(仅能用一只手的运动员,可用球拍将球抛起)。球拍与球接触时,就算完成球的发送。

2.发球时的规定

发球员在整个发球动作中,不得通过行走或跑动改变原站的位置,两脚只准站在规定位置,不得触及其他区域。

3.发球员的位置

(1)每局开始,先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。

(2)发出的球应从网上越过,落到对角的对方发球区内,或其周围的线上

4.发球失误

未击中球;发出的球,在落地前触及固定物(球网、中心带和网边白布除外);违反发球站位规定。 发球员第一次发球失误后,应在原发位置上进行第二次发球。

5.发球无效

发球触网后,仍然落到对方发球区内;或接球员未作好接球准备。

6.交换发球

第一局比赛终了,接球员成为发球员,发球成为接球。以后每局终了。均依次互相交换,直至比赛结束。

网球通则

1.交换场地

双方应在每盘的第1、3、5等单数局结束后,以及每局结束双方局数之和为单数时,交换场地。

2.失分

发生下列任何一种情况,均判失分。

(1)在球第二次着地前,未能还击过网。

(2)还击的球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其他物件。

(3)还击空中球失败。

(4)故意用球拍触球超过一次。

(5)运动员的身体、球拍,在发球期间触及球网。

(6)过网击球。

(7)抛拍击球。

(8)发球双失误。

(9)击球时人的身体触网。

3.压线球

落在线上的球都算界内球。

网球规则之双打规则

1.双打发球次序

每盘第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2局开始时,决定由何人首先发球。 第3局由第1局发球方的另一球员发球。第4局由第2局发球主的另一球员发球。以下各局均按此序秩发球。

2.双打接球次序

先接球的一方,应在第1局开始时,决定何人先接发球,并在这盘 单数局,继续先接发球。双方同样应在第2局开始时,决定何人接发球,并在这盘双数局继续先接发球。他们的同伴应在每局中轮流接发球。

3.双打还击

接发球后,双方应轮流由其中任何一名队员还击。如运动员在其同队队员击球后,再以球拍触球,则判对方得分。

计分方法

赛制

实行淘汰赛。一场比赛中,男子单打比赛除大满贯赛事和ATP1000大师系列赛决赛采用五盘三胜制以外,均使用三盘两胜制。女子比赛全部采用三盘两胜制。

1.胜一分

遇到下列情况时,判对方胜1分:

1、发球员连续两次发球失误或脚误时。

2、接球员在发来的球没有着地前用球拍击球,或球触及自己的身体及所穿戴的衣物时。

3、在球第二次落地前未能还击过网时。

4、还击球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其它物件时。

5、还击空中球失败时。

6、在比赛中,击球员故意用球拍拖带或接住球,或故意用球拍触球超过一次时。

7、“活球”期间运动员的身体、球拍(不论是否握在手中)或穿戴的其它物件触及球网、网柱、单打支柱、绳或钢丝绳、中心带、网边白布或对方场区以内的场地地面。

8、还击尚未过网的空中球(过网击球)。

9、除握在手中(不论单手或双手)的球拍外,运动员的身体或穿戴的物体触球。

10、抛拍击球时。

11、比赛进行中,运动员故意改变其球拍形状。

2.一局

(1)每胜1球得1分,先胜4分者胜1局。

(2)双方各得3分时为“平分”,平分后,净胜两分为胜1局。

3.一盘

(1)一方先胜6局为胜1盘。

(2)双方各胜5局时,一方净胜两局为胜1盘

4.决胜局计分制

在每盘的局数为6平时,有以下两种计分制。

(1)长盘制:一方净胜两局为胜1盘。

(2)短盘制(抢七):决胜盘除外,除非赛前另有规定,一般应按以下办法执行。

A.先得7分者为胜该局及该盘(若分数为6平时,一方须净两分)。

B.首先发球员发第1分球,对方发第2、3分球,然后轮流发两分球,直到比赛 结束。

C.第1分球在右区发,第2分球在左区发,第3分球在右区发。

D.每6分球和决胜局结束都要交换场地。

5.短盘制的计分

(1)第1个球(0:0),发球员A发1分球,1分球之后换发球。

(2)第2、3个球(报1:0或0:1,不报15:0或0:15),由B发球,B连发两分球后换发球,先从左区发球。

(3)第4、5个球(报3:0或1:2,2:1,不报40:0或15:30, 30:15),由A发球,A连发两球后换发球后换发球,先从左区发球。

(4)第6、7个球(报3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6) ,由B发1分球之后交换场地,若比赛未结束,B继续发第7个球。

(5)比分打到5:5,6:6,7:7,8:8……时,需连胜两分才能决定谁为胜方。但在记分表上则统一写为7:6。

(6)决胜局打完之后,以方队员交换场地。
 

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