「转载」fm球员属性详解及触发机制

属性分为三种,背景属性,一级属性与二级属性。

背景属性是恒定的,只有有效与无效两种状态,且会被比赛引擎在判定时优先检查,以决定相关的一级或二级属性是否能发动。举例而言,决心(determination)影响球员在场上的给力时间,每次球员行动时这个属性都会被检查,越到比赛后段这个属性越重要。

一级属性决定二级属性发动的可能性,比如决断(decision)低的话,传球(passing)就没什么用,因为传球好,决断差结果就是精确地传到了糟糕的地方。

二级属性必须要有足够的一级属性才能发动,主要影响某个动作的精确度或场上情况的应对及产生。球员的每个动作都是一长串属性检验计算的结果,从一个或多个背景属性开始,然后是一个或多个一级属性,然后是一个或多个二级属性。

比如某个球员传球,属性检验的顺序是背景属性->创造力->决断->传球。背景属性决定这人是否会做这个动作,创造力决定他能有多少种选择,决断影响他的最终选择,最后才是传球本身。

再举个例子,球员射门,属性检验背景属性->创造力->技术->决断->冷静->临门一脚(finishing)。

背景属性中,团队合作决定他会自己打门还是传给队友,决心决定他是否会想要射门,创造力决定他有多少种选择,技术决定这些射门选择中有多少是他能做到的,决断影响射门的决定和瞄准的位置,冷静影响他在面对射门的压力时是否能做出正确的判断,最后的最后才是临门一脚的水准。

注:背景属性恒定应该是指在比赛中不受其他属性判定影响,因为决心是可以通过成长和拜师改变的。

技术属性

这类属性里只有技术是一级属性,没有背景属性。剩余的二级属性都与精确度相关。

角球:相关的一级属性是预判及决断。

传中:一级属性为预判及决断。

盘带:一级属性为预判及技术。

射门:一级属性为冷静,技术与决断。

停球:一级属性为创造力与决断。

任意球:一级属性为技术和决断。

头球:一级属性为预判和决断。

远射:一级属性为创造力,技术和决断。

界外球:一级属性为决断。

盯人:与抢断共同影响防守,并决定球员对自己防守区域的理解。(一级属性未给出)

传球:一级属性为预判,创造力与决断。

点球:一级属性为决断与冷静。

抢断:一级属性为决断。

技术:唯一的一级属性,决定球员的每个动作有多少种是他可以实际完成的。比如某人想踢个香蕉球,他的技术得首先高到有可能完成这个动作。

注:大部分技术属性都需要决断,最重要的一级属性。文中未给出盯人的一级属性,估计也是决断。

精神属性

大部分一级属性都在这类里。二级属性多为情形应对类。

侵略性:侵略性高的球员精力充沛,自信积极。这个属性与球员的暴力倾向无关,后者取决于隐藏属性,比如肮脏度,体育精神等。

预判:和需要其他球员配合的动作有关,球商的一部分。

勇敢:球员是否愿意为了抢断/救球而受伤。

冷静:压力之下的表现,压力的来源可以是对方球员的进攻/包围/逼抢,也可以是射门/传球决策瞬间的压力。一级属性为决断。

集中:背景属性,神游犯错的几率。

创造力:和技术类似的一级属性,决定球员有多少选择。球员做出某种选择前,他得想得到有这种东西存在才行不是。

决断:最重要的一级属性。在场上球员不停地面对各种情形与选择,这个属性决定他所作出的决断的质量。尽管是一级属性,但决断受创造力和技术的影响,因为这两者限制了他能有多少选择可以从中决断。

决心:背景属性,决心高的球员会一直努力到终场,不轻易放弃。

想象力:克制对方球员预判力的属性。想象力越高,越能出其不意。一级属性为创造力,决断,以及需要完成的动作的相关属性。

影响力:决定是否适合当队长。影响力高的容易让人信服,在紧急会议中也容易说服球员。

无球跑动:无球情况下跑位及创造机会的能力。一级属性为决断。

站位:一级属性为预判与决断。

团队合作:球员自我中心程度。团队意识强的球员会以大局出发考虑动作的判断,反之则会成为球霸。

工作投入:投入低的球员懒惰,宁可等人传球,原地要球,而不是主动争取创造机会。

身体属性

爆发力:与速度一起决定球员达到全速冲刺需要的时间。

灵活:不需解释吧。

平衡:和强壮一起影响球员在身体对抗中的表现,平衡好的球员在被抢断或贴身时不容易踉跄或摔倒。

弹跳:球员能达到的高度由弹跳与身高决定,两者叠加计算。

体质:决定受伤后的恢复速度与巅峰期过后各项数值的下降速度。

速度:能达到的最快奔跑速度,一定程度上受决断的影响,即球员需要决定该全速跑动还是有所保留,然后才能计算速度。

耐力:比赛中体能下降速度。

强壮:仅在与对方球员对抗时使用,决定谁在抢断,拉扯争球等对抗中胜出。

总结:其实绝对一个球员是否好用,精神属性是非常重要的,特别是决断和决心

《实况足球2017(PES2017)》经典妖人亨利属性数据详解

《实况足球2017(PES2017)》海布里王子大家都知道谁,没错就是亨利,今天就为大家带来了实况足球2017经典妖人亨利属性数据详解,让大家看看当时的亨利是多么强力的妖人,还等什么一起来领教海布里王子的威力吧。

海布里之王亨利17岁就在法甲踢球,先后效力于摩纳哥足球俱乐部、尤文图斯足球俱乐部、阿森纳足球俱乐部、巴塞罗那足球俱乐部、纽约红牛俱乐部。亨利是法国国家队出场率上百的第六位球员,也是法国足球历史上进球最多的球员。

2014年12月16日下午,法国足球运动员,一代传奇巨星蒂埃里·亨利正式宣布退役,加盟欧洲三大卫星付费电视台之一的英国天空电视台担任常驻嘉宾和形象大使。

在实况中都是比较有实力的,从实况PES5开始,亨利的评分一直都居高,在美国大联盟也是有83的评分,今年亨利以经典球员的身份出现,31岁的法国球员在PES2017中以总评91分高居前列。

中文名:亨利

别名:大帝,海布里之王,枪王

国籍:法国

出生日期:1977年8月17日

身高:188CM

体重:83KG

主要奖项:代表摩纳哥队获得法甲联赛冠军、代表法国队夺得98年世界杯冠军

主要奖项:代表法国队夺得2000年欧洲杯冠军、代表阿森纳队夺得足总杯冠军、代表阿森纳队夺得英超联赛冠军、代表法国队夺得联合会杯冠军、代表巴塞罗那队夺得欧冠冠军

重要事件:世界足球先生两次第二名、0304和0405赛季欧洲金靴奖、PFA两届英超最佳球员、四次夺得英超金靴、阿森纳历史最佳射手、法国队历史最佳射手

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网球发球中抛球动作详解

网球是一项优美而激烈的体育运动,网球运动的由来和发展可以用四句话来概括:孕育在法国,诞生在英国,开始普及和形成高潮在美国,现在盛行全世界,被称为世界第二大球类运动。接下来是学习啦为大家带来的网球发球中抛球动作详解,望大家喜欢。

准备动作稳定下来以后,顺势就是抛球及挥拍击球了。这两个环节能否配合得好是能否发好球的关键,而抛球的质量则又是关键的关键。位置得当、出手平稳的抛球无异于为挥拍击球创造了稳定的条件,反之则无异于给下面一系列环节制造了一个动荡的外部环境。很少有人能在前后左右 飘忽不定的抛球之下发出保质保量的好球,初学者更是如此,所以学发球的第一步是先学抛球、 先练抛球。

网球发球中抛球动作详解①.抛球的方法

在准备动作的基础上,持球手的肘部渐渐伸直并向下靠近持球手同侧的大腿,然 后从腿侧自下而上将球抛起。在整个动作过程中,手臂保持伸直的状态,其走势与地面垂直,掌 心向上,以拇指、食指、中指三指将球平稳托起,尽量避免勾指、甩手腕等多余的手部小动作, 以免影响球的平稳走势,球在空中的旋转越少越好。球脱手的最佳点在手掌走势的最高点,脱手过早容易造成球在空中旋转或晃动,出手过晚则会令球“走”向脑后失去控制。脱手时托球的三 手指已最大程度地展开,球不是被“扔”到空中而是被“抛送”到空中去的,初学者应对此多作体验。

网球发球中抛球动作详解②.球脱手后在空中的位置

根据不同的需要,球出手后在空中相对于身体的前后位置也不尽相同。 一般来说,第一发球强调出球的速度与攻击力,击球点较靠前,因此球也抛得较靠前。第二发球 较为保守,在保证成功率的前提下强调球的旋转和控制球的落点,击球点也就相应后移,因此球自然要抛得靠后一些,基本上与背弓时身体的纵轴线相一致。 抛球的位置也可参照球落地后相对于前脚的位置来确定。一般来说,第一发球抛球后球应落于前 脚前一个拍头的位置上。

网球发球中抛球动作详解③.抛球的高度

球抛到空中的高度当然不能低于击球点的高度,但究竟多高才合适要视个人情况 而定,因为此高度限定了挥拍击球所用的时间。 从准备姿势到抛球出手,身体重心还有个后靠至后脚再前移至前脚的过程,同时髋部前顶、腰背 呈“背弓”状,然后反弹背弓并发力挥拍击球。在下文中我们还将对此有详细的论述。 刚刚开始学发球的朋友肯定要面临总是抛不稳球的难题,没关系,“再抛一次”是最好的攻关办 法。因为抛球的稳定性建立在一定的手感基础之上,所以一般在学发球动作之前最好能专门花一 点时间练习抛球,在以后的实际发球练习中也要注意要领,如果偶尔没有抛好的话,接住重抛就是了,千万不要勉强发球出手,否则很容易破坏掉辛辛苦苦学来的动作。
 

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