羽毛球竞赛规则详解:打羽毛球的规则

导读: 1. 羽毛球规则:球场 2. 羽毛球规则:网柱 3. 羽毛球规则:球网 4. 羽毛球规则:羽毛球 5. 羽毛球规则: 羽毛球拍 6. 羽毛球规则:设备的批准 7. 羽毛球规则:运动员 8. 羽毛球规则:掷挑边器 9. 羽毛球计分 10. 羽毛球规则:交换场区 11. 羽毛球规则:发球 12. 羽毛球规则:单打规则 13. 羽毛球规则:双打规则 14. 羽毛球规则:发球区错误 15. 羽毛球规则:违例 16. 羽毛球规则:重发球 17. 羽毛球规则:死球 18. 羽毛球规则:比赛连续性、行为不端及处罚 19. 羽毛球规则:裁判职责和申述

羽毛球运动是一种全身的运动项目,不受场地、年龄、性别的限制,单人对练,集体会战皆可,这些特点,注定了羽毛球运动,将会成为大众所容易接受的运动项目。打羽毛球,首先要了解羽毛球的比赛规则。下面学习啦小编就带你了解一下吧,欢迎阅读。

 

 1. 羽毛球规则:球场

1.1 球场应是一个长方形,见羽毛球比赛场地图A(规则1.5除外);根据图中所示尺寸,用宽40毫米的线画出。

1.2 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。

1.3.1 测试正常球速区域的4个40毫米x40毫米的标记(规则4.4),应画在单打发球区边线内沿,距端线530毫米和990毫米处。(如羽毛球比赛场地图图B、C)

1.3.2 这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内,即距端线外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米。

1.4 所有场地线都是它所确定区域的组成部分。

1.5 如果面积不够画出双打球场,可画一单打球场,如图D;端线亦为后发球线,网柱或代表网柱的条状物(规则2.2)应放置在边线上。

 

 2. 羽毛球规则:网柱

2.1 从球场地面起,网柱高1.55米。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态,如规则3所述。网柱如图A所示,应放置在双打的边线上。

2.2 如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使用细柱或40毫米宽的条状物固定在边线上,垂直向上到网顶绳索处。

2.3 在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状物,均应置于双打边线上。

3. 羽毛球规则:球网

3.1 球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15-20毫米之间。

3.2 网上下宽760毫米。

3.3 网的顶端用75毫米的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。

3.4 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。

3.5 球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。

3.6 球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙。

 

 4. 羽毛球规则:羽毛球

羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球的性能相似即可。

4.1 一般式样

4.1.1 羽毛球应有16根羽毛固定在球托部。

4.1.2 羽毛长64毫米至70毫米。但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。

4.1.3 羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米。

4.1.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。

4.1.5 球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形。

4.2 羽毛球重4.74克至5.50克。

4.3 非羽毛球制成的球

4.3.1 用合成材料制成裙状或羽毛。

4.3.2 球托如规则4.1.5所述。

4.3.3 尺寸和重量同4.1.2、4.1.3和4.2;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。

4.4 球的检验

4.4.1 验球时,站在端线外,用低手向前上方全力击球,球的飞行方向须与边线平行。

4.4.2 一个具有正常速度的球,应落在离对方端线530-990毫米之间的区域内。

4.5 非标准球

只要球的一般式样、速度和飞翔性能不变,经有关国家组织批准,可以变通以上条款。

4.5.1 由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时。

4.5.2 如情况特殊,必须更改才有利于开展比赛时。

 

 5. 羽毛球规则: 羽毛球拍

5.1 一把球拍的各部分如规则5.1.1至5.1.7所述。各部分的规格要求如图E所示。

5.1.1 球拍由拍柄、排弦面、拍头、拍杆、连接喉组成整个框架。

5.1.2 拍柄是击球者握住球拍的部分。

5.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。

5.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。

5.1.5 拍杆通过规则5.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。

5.1.6 连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。

5.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称拍框。

5.2 拍框总长度不超过680毫米,宽不超过230毫米。

5.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦串过拍头十字交叉或其他形式编织而成。变质的式样应保持一致,尤其是拍面中央的编织密度不得小于其他部分。

5.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。

5.3.3 不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦伸进连接喉的区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面长不超过330毫米。

5.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动,或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但尺寸和位置应合理。

5.4.2 不允许改变球拍的规定式样。

 

 6. 羽毛球规则:设备的批准

有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联作出裁决。这种裁决可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家组织及其成员)的请求作出。

 

 7. 羽毛球规则:运动员

7.1 “运动员”系指所有参加比赛的人。

7.2 双打比赛以两名运动员为一方,单打比赛以一名运动员为一方。

7.3 有发球权的一方叫发球方,对方叫接发球方。

8. 羽毛球规则:掷挑边器

8.1 比赛前,双方应掷挑边器。嬴的一方将在规则8.1.1或8.1.2中作出选择。

8.1.1 先发球或先接发球。

8.1.2 一个场区或另一个场区。

8.2 输方在余下的一项中作出选择。

 

 9. 羽毛球计分

国际羽联对21分制做了最后修订,并宣布新规则将从2006年2月1日起正式实施。据介绍,新规则的最大变化是取消了发球得分制,另外将所有单项的每局获胜分统一定为21分。

9.1单打

9.1.1每场比赛采取三局两胜制;

9.1. 2率先得到21分的一方赢得当局比赛;

9.1. 3如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;

9.1. 4如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;

9.1.5首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;

9.1.6当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟;

9.1.7两局比赛之间的休息时间为2分钟。

9.2双打

9.2.1改双发球权为单发球权;2、后发球线保留,现行规则适用;3、比赛开始前,双方通过投掷硬币方式确定由哪一方来选择是先发球或后发球。

羽毛球21分制双打新规则

A和B对C和D的双打比赛。A和B赢了挑边并选择了发球。A发球C接发球。A为首先发球员,而C则为首先接发球员。

 

 10. 羽毛球规则:交换场区

10.1 以下情况运动员应交换场区;

10.1.1 第一局结束;

10.1.2 第三局开始前;

10.1.3 第三局中或只进行一局的比赛中,当领先的一方得分为11分一局的6分或15分一局的8分时。

10.2 运动员未按规则10.1的规定交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。

 

 11. 羽毛球规则:发球

羽毛球双打发球规则图解 点击进入

11.1 合法发球

11.1.1 发球时任何一方都不允许非法延误发球;

11.1.2 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出(规则11.4)。

11.1.3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。

11.1.4 击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部(如图F)。

11.1.5 发球开始(规则11.2)后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

11.1.6 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。

11.2 一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

11.3 发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。

11.4 一旦发球开始(规则11.2),球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

11.5 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

12. 羽毛球规则:单打规则

羽毛球单打比赛规则点击进入

12.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

12.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

12.3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则12.1和12.2的规定站位。

12.4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。

12.5.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

12.5.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

 

 13. 羽毛球规则:双打规则

改双发球权为单发球权;

后发球线保留,现行规则适用;

比赛开始前,双方选手通过投掷硬币方式确定由哪一方来选择是先发球或后发球;

例子:

如果双方在A/B一对组合和C/D组合之间进行,A/B一方选择先发球。假如说A站在两人的右手区域,那么A先发球给对角线位置上的C(假设),如果A/B一方得分,那么A和B需要交换彼此的站位元区,还有由A来发球,将球发给D(A/B一方得分C和D两人不换位置);

如果此时C/D一方得分,那么双方四名队员都不换位置,发球权交给C/D一方,由刚才接发球的D来发球,D发球给对方刚才发球的选手A;

如果D发球后C/D一方得分,那么C和D交换位置继续由D发球给B;如果D发球后得分的是A/B一方,那么双方队员不用换位,发球权交给B。

总的来说双打比赛除了改一方两次发球权为一次发球权之外,其他规则与原规则类似,没有较大变化,球迷看球时不会感到不适应,也许比赛进行速度和分数增长速度加快才是观众最初看比赛最不适应的。

 

 14. 羽毛球规则:发球区错误

14.1 以下情况为发球错误∶

14.1.1 发球顺序错误;

14.1.2 从错误的发球区发球;

14.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。

14.2 发球区错误的处理;

14.3 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

14.4 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

15. 羽毛球规则:违例

15.1 发球不合法(规则11.1);

15.2 发球员发球时未击中球;

15.3 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶;

15.4 比赛时∶

15.4.1 球落在球场界线外;

15.4.2 球从网孔或网下穿过;

15.4.3 球不过网;

15.4.4 球碰屋顶、天花板或四周墙壁;

15.4.5 球触及运动员的身体或衣服;

15.4.6 球触及场外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以指定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国家组织有否决权);

15.5 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网);

15.6 比赛进行中∶

15.6.1 运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物;

15.6.2 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区,妨碍对方或使对方分散注意力;

15.6.3 妨碍对方,如阻挡对方紧靠球网的合法击球;

15.7 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等;

15.8 比赛时∶

15.8.1 击球时,球夹在和停滞在拍上紧接着又被拖带;

15.8.2 同一运动员两次挥拍连续击中球两次;

15.8.3 同方两名运动员连续各击中球一次;

15.8.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行;

15.9 运动员严重违反或一再违反规则18的规定。

 

 16. 羽毛球规则:重发球

有裁判员宣判“重发球”,用于中断比赛。

16.1 遇不能预见或意外的情况,应重发球。

16.2 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。

16.3 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

16.4 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

16.5 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

16.6 司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球。

16.7 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则14的规定除外)。

17. 羽毛球规则:死球

下列情况为死球∶

17.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;

17.2 球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面;

17.3 球触及地面;

17.4 “违例”或“重发球”已被宣报。

18. 羽毛球规则:比赛连续性、行为不端及处罚

18.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则18.2和18.3规定除外)。

18.2 下列比赛中,每场比赛的第二局第三局之间应允许有不超过5分钟的间歇;

18.2.1 国际比赛项目;

18.2.2 国际羽联批准的比赛;

18.2.3 在所有其他的比赛中(除非该国家组织预先公布不允许这一间歇)。

18.3 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛。如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。

18.4 不允许运动员为恢复体力或喘息,或接受场外指导而中断比赛。

18.5.1 比赛时不允许运动员接受指导(规则18.2和18.3的规定除外)。

18.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开场地(规则18.2所述除外)。

18.6 只有裁判员能暂停比赛。

18.7 运动员不得有下列行为∶

18.7.1 故意引起比赛中断;

18.7.2 故意改变球的速度;

18.7.3 举止无礼;

18.7.4 规则未述的其他不端行为。

18.8 对违反规则18.4、18.5或18.7的运动员,裁判员应执行∶

18.8.1 警告;

18.8.2 对已被警告过的一方判违例。

18.8.3 对严重违反或屡犯者判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消其比赛资格。

18.9 未设裁判长时,竞赛负责人有权取消违反者的比赛资格。

19. 羽毛球规则:裁判职责和申述

19.1 裁判长对竞赛全面负责。

19.2 临场裁判员主持一场比赛并管理该场地及其周围。裁判员向裁判长负责;未设裁判长时,向竞赛负责人负责。

19.3 发球裁判员负责宣判发球违例(规则11)。

19.4 司线员负责宣判界内球或界外球。

19.5 裁判员应维护和执行《羽毛球比赛规则》,及时地宣判“违例”或“重发球”等。

19.6 裁判员对申述应在下一次发球前作出裁决。

19.7 裁判员应使运动员和观众能了解比赛的进程。

19.8 裁判员可与裁判长磋商、安排、撤换司线员或发球裁判员。

19.9 裁判员不能推翻司线员和发球裁判员对事实的裁决。

19.10.1 在缺少临场裁判人员时,裁判员应就无人执行的职责作出安排。

19.10.2 有临场裁判人员不能作出判断时,由裁判员执行他的职责或“重发球”。

19.11 裁判员有权暂停比赛。

19.12 裁判员应记录与18条有关的情况并向裁判长报告。

19.13 裁判员应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长(这类申述,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局结尾,则应在离开场地前提出)。

羽毛球3v3的规则详解

羽毛球还有三打三?如果这是你的第一反应,那么你好像out了。羽毛球3v3,顾名思义就是羽毛球比赛三个人对三个人,3v3比赛目前只出现在羽超联赛和李永波杯3v3争霸赛中。下面学习啦小编就为你介绍羽毛球3v3的规则,欢迎阅读。

羽毛球3v3的规则详解一:发接发

1.比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3)

2.按照A1<-->B1、A2<-->B2、A3<-->B3的顺序依次进行发球和接发球,这一顺序固定不变。

A1发球,B1则接发球;

B1发球,A1则接发球,以此类推;

A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球;

B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1,B2,B3依次发球;

羽毛球3v3的规则详解二:站位

通常情况下,网前技术好,或者实力较弱的那个人站在网前,进攻能力强的人站在后排。当双方打起来以后,三个人的位置可以轮换,但一定要注意保持合理的阵型。

 

 羽毛球3v3的规则详解三:三角形站位

在发球时,不参与发接发的队员可以站在任何区域,但要注意自己的站位不能影响队友。所以一般来说,接发球一方的另外两名队员应把接发球区全部让给接发球的队友,并注意在队友接发后立刻补位。总体上,三个队员的站位要保持三角形。

羽毛球3v3的规则详解四:前后分工,中间补充

擅长前场球的队员在前场,擅长杀球的队员在后场。所有队员都要根据场上的形势及时轮换、补位。

 

 羽毛球3v3的规则详解五:避免碰撞

轮换补位的同时注意避让,相互间要保持一定的空间,避免球拍伤人。另外,网前的队员,不要回头张望,否则很容易被后场杀球的同伴打到眼睛。

然而!羽超联赛和李永波杯3v3赛规则又不一样!

羽毛球3v3的规则详解六:发球、接发球规则:

每队3名队员中,只能有2名指定的选手参与发球与接发球(依照羽毛球双打发球规则)。另外一名队员为自由选手,不能发球,也不能接发球

发球时有效区域以双打比赛规则为准,接发球方只允许一名选手位于接发球区域内。发球结束后,选手站位不限。发球员的同伴(包括自由选手)的站位不限,但不能阻挡接发球员的视线

李永波杯3v3胜负判定方式:

比赛采用计时方式,即在规定时间内分数高的一方获胜。比赛时间共10分钟。上、下半场各5分钟,中间有2分钟间歇,时间由计时器显示。在规定比赛时间结束时,如果比赛仍在进行中,则打完这一回合后结束比赛;如果此时双方比分相同,须加赛一球决胜。

羽超联赛3v3胜负判定方式:

三局两胜,每局11分

羽毛球竞赛规则的演变

羽毛球竞赛规则是1934年国际羽联(现在的世界羽联)成立时制定的,历经修改沿用至今。下面学习啦小编就带你了解一下羽毛球竞赛规则的演变,欢迎阅读。

 

 羽毛球竞赛规则的演变一:器材革命引发的规则变更

科技的进步会让运动器材的性能得到显著提高,进而对运动项目本身产生较大的影响,因此竞赛规则也必须根据运动器材的不断发展而进行调整。

发球时未击中球:上世纪50年代时,结扎羽毛球上的羽毛的线使用的是天然胶水,在空气潮湿时胶水会粘手,当球员发球时,往往因为球粘在手上,造成挥拍没击中球,因此当时的规则中有一条即发球时挥拍未击中球可判重发球。但到上世纪60年代后,天然胶水被不受空气潮湿影响的化学胶水代替,这条重发球的规则也就此取消。

木球:上世纪50年代前,如果球碰球拍边框击出,造成对方失误,按照规则可判为击球“违例”,由于那时的球拍都是木制的,所以也称“木球”违例。对于裁判员来说,在临场判断是否“木球”违例有很大难度,因为有时球是碰在拍线与拍框的交接处,声音很难区分,所以裁判员的漏判和误判经常发生,那时,能否正确判定“木球”违例是评定裁判员临场水平高低的一个重要因素。

但是,由于比赛中经常发生对“木球”判罚的争议,这条规则很难执行,与此同时,随着运动员能力的提高,还击对方拍框击来的球也不是不可能的事了。因此,为了使比赛的来回球更多、更精彩,“木球”违例从上世纪70年代后便淡出竞赛规则。

球场高度:以前,球场上空的高度只要求在9米以上,因为以前的运动员使用的木制球拍,拍线的松紧大概只相当于20磅左右。现在,球拍已改用碳纤维材质,优秀选手的球拍拉线可达30磅以上,击球力量越来越大,所以规则中对球场上空高度的标准要求已改为至少9米,理想的高度是12米,而世界羽联对奥运会、世锦赛、汤尤杯决赛阶段、苏迪曼杯等重大赛事的赛馆高度要求更是规定必须是12米。

 

 羽毛球竞赛规则的演变二:为增加比赛精彩度而淘汰的旧规则

随着运动器材的改进和运动员技术水平的提高,比赛越来越精彩,一些会限制比赛的连续性和精彩程度的旧规则便逐渐被淘汰。

侵入对方场区:羽毛球场地上,在球网下方并没有画一条分界线。在以前的规则中规定,只要裁判员认定运动员的身体或球拍从网下侵入对方场区,不论程度如何都可判“违例”。所以运动员在比赛中到了近网时都小心翼翼,惟恐越雷池半步。这条规则到1994年被改为侵入对方场区后,如果对对方造成影响才可判“违例”。这一改变使运动员敢于从自己后场冲向网前鱼跃倒地,积极抢救险球,而无需担心侵入对方场区。

连击:近些年,在竞赛规则中取消了选手在击球时一次挥拍先后击中球的羽毛和球托部分的“连击”违例判罚。这一变化,使本来的“死球”延续了生命,让这一回合的拍数增加了,比赛场面更趋精彩。

 

 羽毛球竞赛规则的演变三:弥补漏洞的规则修改

规则只是写在纸上的文字,所很难对比赛过程中的每个方面都规定得非常细致,所以比赛中常常会发生钻规则“漏洞”的情况,而当漏洞屡次出现时,就需要对规则进行一定的修正了。

场外指导:过去,规则将教练员的场外指导列为“行为不端”的表现之一。但是,多年来教练员在比赛时的场外指导办法五花八门,有的利用各种手势和肢体语言,有的则使用裁判听不懂的本国语(或地方语),让裁判无可奈何。国际羽联思前想后,还是疏堵结合吧。于是自2006年起,规则规定除了在打到11分时的60秒间歇和两局间的120秒间歇时教练员可以进行指导外,当球不在比赛中即在两个回合之间,在不延误比赛的前提下,教练员也可以对运动员进行指导,但只能坐在规定的座位上。

而一旦开始发球、进入比赛状态,教练员的任何发声和站立,都可以被判为“干扰比赛”。新规则对裁判员来说具备了可操作性。

球落点的判决:球落点的判决对羽毛球比赛的胜负影响极大。多年以来,羽毛球竞赛规则明确规定,司线裁判对球在他所分管的线的落点的决定,任何人不能否决。

但事实上,对于球的落点的判决历来是羽毛球比赛中最有争议的,因为要做到每次比赛都配备足够数量的有经验的司线裁判员谈何容易,即便司线裁判员的数量和水平达到要求,但人也有打盹的时候,更不用说受其它因素的干扰。

经过许多赛场风波的震荡,国际羽联对这项规则进行了修改,自2004年奥运会羽毛球比赛开始,规则规定主裁判员在有百分之百把握的情况下,可以对司线裁判员的明显错判立即纠正。这一改变已经在一些重大比赛中显露效应。

本文Hash:0582602744da6b720fc35b1d3e748d206dddbec2

声明:此文由 BitettFan 分享发布,并不意味开心100赞同其观点。文章内容仅供参考,此文如侵犯到您的合法权益,请联系我们。