台球是一项国际性的体育运动,世界用语应该是一致的。那么台球运动知识术语有哪些呢?下面是小编为大家整理的台球运动有哪些知识术语,希望对大家有所帮助!
台球运动知识术语有哪些
怎样正确理解规则、球势和名称,关系到裁判判决正确与否、比赛正常进行和技术探讨。这里简要介绍一下台球术语和准确的定义。
1. 场(Match)
比赛双方商定或比赛组织者规定的决定胜负的若干局比赛称为一场。如9局5胜、19局10胜等。
2. 局(Game)
比赛双方商定或比赛组织者规定的决定胜负的若干盘比赛称为一局。如9盘5胜、19盘10胜等。
3. 盘(Frame)
从开球开始,直至一方运动员认输,或只剩下一个黑球时,击球落袋或犯规称为一盘。
4. 主球(cue-ball)
运动员从始至终用球杆直接击打的球,并利用该球运动的力量撞击其它球而得分,这个球叫做主球。
5. 目标球(Object balls)
比赛中运动员需要用主球击中的球称为目标球。
6. 击球运动员(Striker)
运动员开始击球,在一击球或一杆球结束之前,也就是裁判员宣布“失机”或“犯规”之前,这个运动员保持着击球运动员的身份。
7. 一击球(Stroke)
凡是运动员用杆顶端皮头击打主球,无论是否得分、犯规或失机都称为一杆球。
8. 一杆球(Break)
击球运动员从第一次击球得分起,再次击球得分,连续击球得分直至失机、犯规违例为止,在这一个轮次中的一系列击球的总和称为一杆球。
9. 手中球(In-hand)
每盘比赛开球前,或主球落袋,或主球出界,或裁判员裁定主球持在运动员手中,没在开球区击球,均称为手中球。此时,击球运动员可在开球区内有利于自己击球的任何一点,向任一方向,将主球击出。
10局中球(Ball in play)
从每盘比赛开始,到每盘比赛结束之间,除手中球外,均称为局中球。
11活球(Ball on)
根据规则规定,允许用主球直接撞击的球称为或球。
12指定球(Nominated ball)
击球运动员击球前,向裁判员声明所要击打的目标球,称为指定球。在各种台球打法中都有具体规定,击打指定球时,可以报号数,可以报分数,也可以报球的颜色或向裁判员示意和用球杆指点。
13死球(Snookered)
称为死球的球是指主球。斯诺克(Snooker):主球在任何能够撞击到活球的所有直线线路上,被一个或多个非活球阻挡的时候,主球便称为死球
打台球的6个技巧
1:虎口要贴紧球杆
2:大臂最好固定
3:小臂放松,手腕放松,小臂来回摆动。
4:前停,后停,牢牢的定住,把力集中在皮头上
5:后停时,开始出杆一定要匀加速,出杆的初速度逐渐加快,当中的加速度保持不变,也就是不突然发力或刻意加力,一定要有一个逐渐加速的过程,然后当皮头撞击母球的时候,力就释放出去了,产生的视觉就是皮头好像在触到母球时才出力,而千万不要刻意等皮头准备到球点时加力,那么是错误的,这个很重要。
6:出杆后最好保持大臂不掉,小臂夹紧大臂,自然抓紧球杆,保持击球后的姿势1-2秒。
有很多人打不了低杆就是从后停开始,他一下子把力拼命打了出去,应多留意高手们的出杆,例如:希金斯,亨德利,沙利文,墨菲,梁文博,于德陆…高手们10个有9个是匀速,别小看这个,即使你去找教练学球也必须练这个出杆速度,不管你是沙利文的持球,还是亨德利的三停击球都需要学会匀加速出杆,释放力量,还有建议大家看文章时不要忽略每一个细节,不要断章取义。
三停指三停节奏,运杆前停,拉杆后停,出杆后停顿。
我不是高手。。纯粹发表自己的意见希望对大家有帮助,虎口贴紧就行啦,你直接握杆的时候虎口贴紧,无需握死。
小臂放松大臂固定是为了让小臂得到悬挂的感觉,出杆时大臂不掉,小臂感觉象扔飞彪一样,不要刻意加力。大臂不掉是为了避免出杆没速度和送杆过长太而失误,还有出杆的平直,一般来说你不是奥沙利文,掉大臂都会影响出杆平直,甚至向上挑,引用TOMMY老师的一句话,你没奥沙利文的练球时间和天赋,乖乖的练三停击球吧,固定大臂,小臂悬挂,匀加速出杆,切记三停。。
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台球运动知识术语有哪些
台球是一项国际性的体育运动,世界用语应该是一致的。那么台球运动知识术语有哪些呢?下面是小编为大家整理的台球运动知识术语有哪些,希望对大家有所帮助!
台球运动知识术语
怎样正确理解规则、球势和名称,关系到裁判判决正确与否、比赛正常进行和技术探讨。这里简要介绍一下台球术语和准确的定义。
1. 场(Match)
比赛双方商定或比赛组织者规定的决定胜负的若干局比赛称为一场。如9局5胜、19局10胜等。
2. 局(Game)
比赛双方商定或比赛组织者规定的决定胜负的若干盘比赛称为一局。如9盘5胜、19盘10胜等。
3. 盘(Frame)
从开球开始,直至一方运动员认输,或只剩下一个黑球时,击球落袋或犯规称为一盘。
4. 主球(cue-ball)
运动员从始至终用球杆直接击打的球,并利用该球运动的力量撞击其它球而得分,这个球叫做主球。
5. 目标球(Object balls)
比赛中运动员需要用主球击中的球称为目标球。
6. 击球运动员(Striker)
运动员开始击球,在一击球或一杆球结束之前,也就是裁判员宣布“失机”或“犯规”之前,这个运动员保持着击球运动员的身份。
7. 一击球(Stroke)
凡是运动员用杆顶端皮头击打主球,无论是否得分、犯规或失机都称为一杆球。
8. 一杆球(Break)
击球运动员从第一次击球得分起,再次击球得分,连续击球得分直至失机、犯规违例为止,在这一个轮次中的一系列击球的总和称为一杆球。
9. 手中球(In-hand)
每盘比赛开球前,或主球落袋,或主球出界,或裁判员裁定主球持在运动员手中,没在开球区击球,均称为手中球。此时,击球运动员可在开球区内有利于自己击球的任何一点,向任一方向,将主球击出。
10局中球(Ball in play)
从每盘比赛开始,到每盘比赛结束之间,除手中球外,均称为局中球。
11活球(Ball on)
根据规则规定,允许用主球直接撞击的球称为或球。
12指定球(Nominated ball)
击球运动员击球前,向裁判员声明所要击打的目标球,称为指定球。在各种台球打法中都有具体规定,击打指定球时,可以报号数,可以报分数,也可以报球的颜色或向裁判员示意和用球杆指点。
13死球(Snookered)
称为死球的球是指主球。斯诺克(Snooker):主球在任何能够撞击到活球的所有直线线路上,被一个或多个非活球阻挡的时候,主球便称为死球
台球技巧:旋转球怎么打
1、主球的旋转运动:
主球上虽然有九个基本击点,初学者练球时,要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点。这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球,基本上都能解决击球得分的问题。
撞击主球中上点:球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快、很远。因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小。撞击主球中心击点:开始没有旋转,向前滑动瞬间后,因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩,使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变,于是球便向前旋转起来。球在哪里开始旋转,能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同。撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋,由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零,球经过一段滑行,便过渡到正旋前进。直到减慢停止。撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)。技术难度较大,但又是必须学会练好的侧旋球技术,并懂得在击球中会出现需要侧旋球的重要作用。当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进路线的时候,便会体察到运用侧旋球的特殊作用。 侧旋球是台球的一种特殊的转动。这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球的路线。上面已经讲过,打主球中上点所产生的上旋,可以形成跟进球。而打中下点产生下旋,可以形成缩球。侧旋是这些技术的延伸发展。
由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点,而形成面对主球正面瞄准击球**惯,一旦使用偏杆,往往是球杆对主球斜着打。打侧旋球要求球杆必须与台面平行,如果养成抬高后手握杆**惯,将会影响击球效果。还有击球速度和力度的控制要求都比较严格。撞击主球左中或右中击点后,主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进。撞击主球左中点时,从球的上方看,球是顺时针方向自转,称左旋;撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转,称右旋。 侧旋球的主球前进线路不是直线,比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动,开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动。打右旋时,主球开始一点点地向左运动,然后又向右运动。由此可知,侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长,瞄准的判断越是需要准确。
2、偏球相撞的旋转运动:
所谓偏球,就是不正面撞击目标球,主球只撞击目标球的偏侧部分。打偏球的目的,就是改变主球和目标球的球路,达到得分的要求。无论开仑还是落袋式台球,都常用到偏球。我们常听到的所谓厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞击目标球时,偏侧的程度。厚、薄或几分之几,是主球撞击目标球的有效撞击截面占球的截面的比例,厚就是撞击截面大,薄就是撞击截面小。但**惯说的数字比例,并不是面积之比,而是撞击截面在直径上所占的线度与目标球直径之比。
厚球与薄球是在实际比赛中的一种击球技术和战术,平时练**时,必须熟悉各种厚薄球在击球中以及撞击后,主球和目标球的运动状况。偏球的厚薄,大体可分为六个类型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。现分别介绍于下:
正面:就是主球球心速度方向正对目标球球心,撞击截面等于目标球的视圆面。从主球前进方向看去。主球和目标球完全重合。二分之一:主球球心速度方向偏离目标球球心,刚好与目标球侧面外边缘相切,或偏左或偏右,撞击截面线度占球截面直径之半。三分之一:主球撞击目标球的撞击截面线度占球截面直径的三分之一,或左或右。四分之一:主球撞击截面线度占球截面直径的四分之一,或左或右。四分之一球已经是相当薄的球。四分之三:主球撞击截面线度,占球截面直径的四分之三,或左或右。这是相当厚的球,仅次于正面撞击。无论打什么厚薄的偏球,瞄准的点都应该是目标球横直径延长线与主球纵向(运动方向)延长线的交点。若用这种厚薄度进行瞄准,要打各种偏球时,一定得熟悉瞄准点所在位置和瞄准方法。
偏球的偏转:主球正面撞击目标球时,如果主球没有旋转运动,则主球的动量全部传递给目标球,主球停住,目标球沿主球原来方向向前奔去,只是主球和目标球互相换了个位置。即前面已经讲过“定位球”事实上由于磨擦力及动量吸收,目标球前进速度要减慢一些。当主球偏侧撞击目标球时,主球和目标球的运动方向,都偏离了主球原来的运动方向,一偏左,一偏右。在动量不被吸收的前提下(绝对弹性碰撞),且假定主球不旋转,碰撞后的主球和目标球运动方向的夹角,则为九十度,不管偏球厚薄为多少。掌握了这一点,再记住不同旋转状态下的偏转方向影响,就能比较有把握改变球路。偏球越厚,则目标球运动方向越接近主球运动方向,目标球运动速度越高,主球则越接近横向滚出,速度越低。偏球越薄,则主球运动方向和速度越改变得小,目标球越接近横向滚出,速度越低。
主球和目标球的运动的瞬间位置,符合以原主球运动方向为对角线的矩形定则。变即瞬间的主球与目标球的轨迹,构成了矩形的两个边,这个矩形对角,就是原主球的运动方向。依据这个定则,便可估计主球与目标球碰撞后到达的位置。
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羽毛球运动的专业术语有哪些
羽毛球运动非常受人们欢迎,很多人都会打羽毛球,还有很多羽毛球爱好者经常会观看一些著名的羽毛球比赛,但是对于球场上的一些专业术语就不是很了解了。下面就让学习啦小编来告诉你羽毛球运动的专业术语有哪些。
羽毛球运动专业术语
高远球
用较高的弧线把球击到对方底线附近,以削弱对方的进攻威力,消耗对方的体力。
吊球
把对方击来的球,从后场轻巧地还击到对方网前地区,叫吊球。它是调动对方,打乱对方阵脚、配合战术的一种击球技术。
杀球
是把对方打过来的高球,尽量在高的击球点上用力扣压下去。这种球力量大、速度快,主要包括正手杀球、反手杀球和绕头杀球3种技术。
放网前球
是将对方的吊球或网前球,用球拍轻轻一托,使球一过网顶就朝下坠落。
搓球
是放网前球技术的一种发展。击球点大约与肩同高时,利用“搓”、“切”、“挑”的动作,摩擦球托底部,使球改变在空中的正常运行轨道,产生沿横轴翻滚或纵轴旋转越过网顶。
推球
是与网前假动作相配合,在引诱对手上网时,突然将球快速推到后场底角。
钩球
是在网前回击对角线的球。它和搓球、推球结合起来运用,常能达到声东击西的效果。
扑球
是双打中常用的一项进攻技术。当对方发网前球或回击网前球,球越过网顶时,弧度较高,即迅速上步在网前举拍扑杀。
挑高球
是把对方击来的吊球或网前球挑高,回击到对方后场去。这是在比较被动的情况下,采取的一项防守性技术。
抽球
是击球平飞过网的一种打法。抽击时,击球点在肩部以下的两侧,是下手击球速度较快的一项进攻技术,常用于双打。
接杀球
是转守为攻的打法,分为挡网前球,抽后场球和挑高球。
羽毛球运动的基本动作
1、击球点
击球点要尽可能的高,这点很重要,很多羽毛球教练都会这样教学员,所以在打羽毛球的时候,击球都是上前迎击,而不要等到球已飞近身体时才挥拍击打。击中球瞬间应该是挥拍速度最快的瞬间,击球发力不能太早或太迟,发力时间与击球配合至关重要。
业余球员常犯的错误是为追求快速击球,经常会过早发力或过早挥拍,从而不能在击球的瞬间发挥出最大的力量。
2、动作的协调性
优秀的羽毛球运动员在打羽毛球的时候动作是非常协调的,而动作协调性是发力的关键,协调的动作可以调动身体各部位的力量,将腿部、腰部的、上肢的力量集中到拍子击球的点上。协调的动作同样来自于放松的身体,僵硬的身体会导致僵硬的动作,动作会过大或者变形,从而发力不充分。
3、动作一致性
高手在击球的刹那间,可以变化出多种球路和落点,使对手在出球之前根本无从判断,这就是动作的一致性。动作一致性要求后场动作在拉球、杀球和吊球时挥拍准备动作要完全一致,只在击球的瞬间有所不同。网前的动作也是一样,抢在击球的高点,搓、扑、推、钩的动作都可以完成。动作的一致性是假动作的基础。
羽毛球运动的好处
(1)打羽毛球是一种全身运动,长期坚持打羽毛球能锻炼身体各个部位,效果非常好。无论是进行有规则的羽毛球比赛还是作为一般性的热身运动,都会加快全身血液循环,增强了心血管系统和呼吸系统的功能。
(2)打羽毛球是可调节的运动,坚持打羽毛球能促进生长发育,适量的羽毛球运动可以增长身高,同时也达到出汗、弯弯腰、舒展关节的目的。从而增强心血管和神经系统的功能。
(3)羽毛球具有娱乐性和欣赏性,参与者在球的对击过程中通过不停的奔跑和身体变化。让本身冲充满了丰富的乐趣。运动员打羽毛球的力与美,让观赏者浏览一副悦目的画,令人心旷神怡,流连往返。
(4)羽毛球是激烈运动,且趣味性强。锻炼素质,放松心情。是一种全身性的综合运动,对运动者的协调性和体能都有很高的要求,所以是一项考验运动综合素质的项目,增强体质、抗病防衰、调节精神的作用。
(5)羽毛球运动因其竞争性,对抗性,大强度等诸多因素的影响。培养遵纪守法精神,掌握正确的运动技术,在树立自信心的同时,培养团队精神。培养光明正大的作风。
(6)羽毛球运动能够培养良好的心态,正确的人生观面对家庭、事业、荣辱等。培养兴趣爱好,陶冶情操。进攻锻炼反应能力,还可以培养应变能力,双打培养与人合作能力,增进感情,培养默契。综上所述,我们对羽毛球有了更深刻的了解。打羽毛球在于奔跑的时间长,这应该属于有氧运动。
羽毛球运动的站位规则
单打
(1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
(2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
(3)如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。
(4)球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。
(5)在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。
双打
(1)一局比赛开始,应从右发球区开始发球。
(2)只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。
①在发球方得分为0或双数时,应该由发球方的站在右侧的运动员发球,接发球方站在右侧的运动员接发球;发球方得分为单数时,则应站在左发球区的运动员发球或接发球。
②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。
(3)任何一局的本方发球员失去发球权后,同时对手获得一分,接着由他们的对手之一发球,如此传递发球权,注意,此时双方4位运动员都不需要变换站位。
(4)运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。
(5)一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。
(6)球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击到对方场区的任何位置。
(7)在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。
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1.羽毛球常用专业术语讲解
2.羽毛球运动的好处有哪些
3.羽毛球运动有什么好处
4.羽毛球的基本术语讲解
5.羽毛球运动后的放松方法
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