关于摔角的知识。

导读: WWE(世界第一大联盟) 一 摔角不是真打,一开始就是有剧情的。 二 格斗类项目和摔角不同,格斗打得好不代表摔角技术好。 三 高飞好并不代表技术比地板选手好。 四 WWE的摔角比赛并不代表业界水准。 五 摔角界两大杂志评比排名。 六 有关摔角技术 七 WWE的禁招 八

摔角(pro-wrestling)包括日摔,美摔,墨摔三大类别。可以戏说为日摔接近格斗,美摔偏向电视剧,而墨摔则将娱乐表演贯彻的更加彻底。

其中最广为中国摔迷所知的便是美摔,也就是美国职业摔角,美摔三大联盟是WWE,TNA,ROH,其中最著名的要数WWE了。

美国职业摔角比赛已风行了100多年,最初起源于法国。摔角不是摔跤,甚至可以说摔角是一种"体育娱乐"。

摔角是有剧本的,所有的联盟都是有剧情的,选手们在擂台上进行的是表演,选手擂台下是同事关系,这点无论是WWE还是NJPW甚至硬核联盟CZW,ECW,BJW等等都是一样的。所以摔角是体育娱乐项目,并不属于纯体育赛事。

WWE(世界第一大联盟)

WWE译为"世界摔角娱乐"。WWE原名WWF(World Wrestling Federation世界摔角协会),成立已超过20年,于1999年10月因与另一个WWF(World Wildlife Federation世界野生动物协会)英文简称专利诉讼案败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娱乐),并于2002年收购另外2大摔角集团WCW(World Champion Wrestling世界冠军摔角联盟)与ECW(Extreme Champion Wrestling极限冠军摔角联盟),合并成为现今体制庞大的WWE 。下面是学习啦小编专门为您整理好的:关于摔角的知识。

一 摔角不是真打,一开始就是有剧情的。

日本曾发展出UWF这种"真实格斗摔角"联盟,甚至现在日本现在还有异种格斗赛(规定好胜负的格斗)存在,并从中发展出真正的格斗联盟,不过都消逝在回忆中,也不是摔迷所期盼的。

二 格斗类项目和摔角不同,格斗打得好不代表摔角技术好。

永远不要拿格斗来和摔角比,就像把足球和篮球比一样,都是球类,但是天差地别。摔角自己的一套技术很多都涉及到巴柔地板等等格斗方面,但是这并不代表格斗打得好摔角就一定好,摔角中还需要角力,序盘,招式配合,受招等等很多方面,格斗技术和摔角技术是不能划等号的。

三 高飞好并不代表技术比地板选手好。

同样,高飞仅仅只是摔角中一个类别,(摔角手分的四类中的一类)并不是会月面就一定比地板流选手技术好,墨西哥摔角风格几乎所有人都在飞,难道说所有人都是技术帝不成?WON杂志连续多年的最佳技术奖都给了地板流选手。(当然,你要是只看WWE比赛你根本不懂什么叫地板技术。)

四 WWE的摔角比赛并不代表业界水准。

WWE只是众多联盟中的一家而已,(同时也是世界最大),而WWE主张的是体育娱乐,比赛本身并不怎么好看,甚至周赛水平可以用拙劣来形容。他们更加注重剧情,你可以当成一部美剧。所以如果你想看好的美式摔角风格比赛,或许应该尝试一下PWG和ROH联盟。

五 摔角界两大杂志评比排名。

PWI杂志最著名的评比为PWI500,每年按照知名度和影响程度等评选出500名选手(和摔角技术无关。)WON杂志会评选一系列摔角技术相关的奖项,例如年度最佳比赛和最佳技术选手等。(WON杂志并不代表百分百权威公正,其对快节奏比赛并不是很待见,并且有些倾向于NJPW和WWE两大联盟。)WON杂志还同时评选出一些重大比赛的星级(0~5,存在负星,例如当时Jeff Hardy和Sting在TNA的比赛,由于Jeff赛前以外导致状态恍惚,Sting只能草草结束比赛,宣传噱头很大,但是比赛潦草,这场比赛就是负星级)。WON比赛星级是由DAVE评选的,他拥有多年摔角记者资深经历,按得是摔角比赛精彩程度(当然是以他的喜好为主。)算是可以拿来做参考的一个标准,但绝对不是纯粹的权威。

六 有关摔角技术

有些摔角手将摔角分为,锁技,打击技,高飞和摔技四个分类。(需要特别指出的是,早年流传的摔角三大基本功:角力,寝技,地板过于笼统,其中寝技和地板是重复的,角力仅仅是开场的一小段而已。所以三大基本功的笼统概括是错误的。)摔角刚开始两名选手进行的大多是角力和序盘阶段,此阶段若是打得好非常好看,会引得一片喝彩。(WWE很少见序盘。)

同时可以用以下这几点评判一个摔角手的技术:

1,地板技巧(代表选手CIMA,Daniel Bryan),拥有好的地板技术的选手在地板互相搏斗会令人觉得赏心悦目。

2,打击技硬度(代表选手Chris Hero),看起来很凶狠的打击。(--当然没商量好的意外失误是不行的啦。)日摔中常会出现两人互相手刀的场面,看起来就非常热血沸腾。

3,高飞技(知名选手Ricochet,Neville),高飞评判上,目前来说标准是横向转体和纵向转体的圈数。而不是很多摔迷想的跳的越高代表技术越好。

4,摔技的多少(招式的多少)

5,锁技的多少(因为大多数联盟选手锁技包装剧情化,使用固定锁技,所以此点可忽略)

6,招式完成度招式完成的是否标准(反例就像John Cena的STF,做的已经完全跑型了)这实际上是一个非常重要的评判标准。再比如Seth Rollins的凤凰450度飞扑,完成度就远远不如Neville的好。

7,比赛节奏掌握(反例如兰迪奥顿,Hulk Hogan等,比赛节奏太过拖沓导致比赛整体乏味。)当然,有的人较为喜欢偏慢一点的节奏,而有的人喜欢快节奏的联盟,例如TNA的X组别和Dragon Gate联盟,这些联盟比赛节奏非常快和紧凑,但是有些看惯了古典摔角的人却并不怎么待见。

8,受招 (代表选手DolphZiggler)受招做得好会使得招式的效果更佳抢眼,如果一个Power Bomb砸下去受招者一点反应没有,谁会喜欢这种比赛呢?

9,角力与序盘 这部分如果打的好真的会让人有种赏心悦目的感觉,反例就是WWE各种毫无美感的角力了。

10,表演能力 一脚踢过去,选手的疼痛都表现在了脸上,这样的比赛明显比默不作声好看很多。摔角技术说起来会显得有些笼统,大多都是从这几个方面出发评判选手的摔角技术。实际上最好的评判方法就是多看比赛,自己看得多了,便有了一套自己的评判方法。有的人就是喜欢快节奏的高飞比赛,有的人就是喜欢硬邦邦的打击大战,甚至有人就是喜欢慢吞吞的古典摔角。这都无妨,毕竟每个人的心中都有一个哈姆雷特。

七 WWE的禁招

实际上WWE的禁招并不是摔角界禁招,WWE因为实行PG化(电视节目分级),所以禁掉了头部,颈部的危险招式,再加上选手曾经出过意外(例如高飞技SSP就曾被禁止过),这一定程度上导致了WWE的比赛精彩程度不够。但是除了WWE以外其他联盟都是常用招式。哪怕是在WWE旗下的NXT,因为大量招募独立界选手,所以也可以见到这些颈部头部招式。

选手的招式多半不是本人发明的很多人看到WWE以外其他联盟的比赛就会惊讶:"这个人竟然也会用RKO。"实际上,目前的WWE的现役选手,没有谁的招牌招式是自己发明的。(例如兰迪奥顿的RKO实际上是由人民权利John Laurinaitis在日本时期发明的,而SSP则是由日本选手兽神莱卡发明的,CM PUNK的GTS则是由KENTA,现在NXT发展联盟的Hideo Itami发明的等等。)而在现在独立界,仍然有一部分人不断地尝试新鲜招式。

摔角的基本知识

摔角(pro-wrestling)包括日摔,美摔,墨摔三大类别。可以戏说为日摔接近格斗,美摔偏向电视剧,而墨摔则将娱乐表演贯彻的更加彻底。

其中最广为中国摔迷所知的便是美摔,也就是美国职业摔角,美摔三大联盟是WWE,TNA,ROH,其中最著名的要数WWE了。

美国职业摔角比赛已风行了100多年,最初起源于法国。摔角不是摔跤,甚至可以说摔角是一种"体育娱乐"。

摔角是有剧本的,所有的联盟都是有剧情的,选手们在擂台上进行的是表演,选手擂台下是同事关系,这点无论是WWE还是NJPW甚至硬核联盟CZW,ECW,BJW等等都是一样的。所以摔角是体育娱乐项目,并不属于纯体育赛事。下面是学习啦小编专门为您整理好的:摔角的基本知识。

WWE创始介绍

美国职业摔角娱乐传奇人物Vincen McMahon于1982年将他父亲一手创立的WWWF(World Wide Wrestling Federation全球摔角协会)买了下来,更名为WWF。在之前摔角就是有剧情的,但是娱乐化没有现在多,剧情也不是很丰富,麦可曼和Hulk Hoagan改变了这个现状,原本单纯的角斗加入了故事剧情,既有受欢迎的英雄人物,也有反面角色,选手需要按照设计好的大体剧情进行表演,在比赛过程中融入自己的临场发挥,打斗和力道真假参半,有些动作需要双方配合完成,以娱乐为主、竞技为辅。但正是因为其跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWE越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛。

实际上纵观世界摔角,WWE尤为特殊,因为在不论在墨西哥还是日本哪怕美国本土,这么频繁的剧情极其少见,日本联盟很多剧情仅仅只包括比赛之内的桥段而已,大多以精彩的比赛吸引观众,而不是剧情。

当然,这也造成了一个后果,就是WWE的纯"摔迷"变少,更多的剧情倾向粉丝涌入,如果你想接触真正地摔角比赛,或许WWE并不是一个好选择。

独立界概念

如果你经常看摔角,或者和其他摔迷聊天,你可能会接触到一个词,"独立界"。那么,什么是独立界呢?

可以笼统的说是没有电视转播权,没有固定选手条约,选手享有独立条约,基本上除了美国的WWE,TNA,墨西哥的CMLL,AAA,以及日本的NJPW,AJPW,NOAH,DG外,其他的联盟基本都可以算作独立界联盟。而其中优秀的独立界联盟往往是以精彩的比赛为卖点。

而独立界往往是新一代人才的诞生地,无论WWE还是其他联盟都会从独立界拉拢人才,近几年WWE从美国独立界拉拢来的最成功且知名的几个选手要属:CM PUNK,Daniel Bryan,Cesaro,Seth Rollins等等了。

并且大多数选手被大联盟辞退后,如果还想继续打摔角,那么只有一个选择--独立界联盟。

独立界联盟环境相对较为公平,因为主要以比赛为卖点,如果你没有一定的摔角技术和比赛能力,那么就不会有人买你的帐,没有类似WWE的"只要文思麦可曼喜欢就行"的后台政治。你的比赛好,你的名气大,你就能赚更多的钱,就像滚雪球一样。然而独立界联盟千千万,其中能称得上好选手的就那么几人,但是如果真的在独立界混出了名头,代表确确实实有功底。--例如CM PUNK,Daniel Bryan和Samoa Joe三人就曾被称为独立界三天王。

同时这两年WWE旗下发展联盟NXT大力招揽独立界好手,导致NXT这个发展联盟节目变得知名起来。
 

摔角特色

摔角不是摔跤,这里的"角"包括用头撞、拳打、脚踢、肘击、抛摔等几乎所有徒手格斗技法,比赛场地允许延伸到看台上甚至休息室内。因此,摔角当属更火爆并且娱乐的自由搏击。摔角与摔跤在比赛形式上也有很大区别,比如受欢迎的地狱铁笼赛、活埋赛、使用铁椅竹棍甚至订书机的硬核赛、皇家30人大战等等比赛形式。

摔角理论上讲,可以被称之为摔角、职业摔跤或者职业摔角,但不适合被称为摔跤。因为两种运动已经完全分化。

现代职业摔跤是一种在擂台上,以竞技方式进行的表演艺术。而比赛的真实感也因不同国家、不同的文化而有所不同,大致上可分为三类:

日本摔角是最富真实感和竞技性,他们在赛前,赛后都有认真的颁奖仪式,有的甚至会放国歌,而他们的招式也以打击技为主,主攻他们一击即中的地方,如头部,踢击和手刀极为常用,这种摔角例子有新日本职业摔角(NJPW);

墨西哥摔角就比较有娱乐性,选手大多佩戴面具,他们以华丽的空中杀法为主,配以摔角选手多变的造型,这种摔角的最佳例子是 CMLL以及AAA;

而美国摔角着重比赛的故事趣味性,比赛中途其他选手乱入并突然改变比赛发展趋势,赛前赛后都有摔角选手的访问、对话甚至互相偷袭,总之极力塑造运动员们所扮演的特殊人物形象以及相互之间错综复杂的关系。这种比赛的代表者正是现时全球最大的摔角组织,世界摔角娱乐(WWE)。

硬核摔角

摔角中最特殊的就要数硬核摔角了,极端,暴力。

因为允许各种各样的武器所以也受到很多人的喜爱,比赛往往血流不止。

其中最知名的莫过于一代硬核迷心中的神圣联盟--ECW,然而ECW最后被WCW收购,WCW也被WWE收购,虽说之后好几次被WWE复苏,但是最后阶段已经变成了WWE一个下放选手的地方,往日风光不再。日本也有出名的硬核联盟FMW,不过在其当家选手Hayabusa比赛中失误导致瘫痪后,迅速没落倒闭。

现在世界上较为知名的两个联盟是美国的CZW和日本的BJW,两个联盟都是硬核中的好手,也偶尔合作。

现在硬核摔角已经走入一个极端化,图钉早就玩腻了,而针管已经屡见不鲜,甚至出现了特质的电钻,而这种比赛由于太过血腥,能接受的人是很少很少。

需要注意的是,硬核并不一定代表着比常规比赛打法更加凶悍,只是以"卖血"为卖点。并不代表流的血越多技术越好--很多血都是用的血包和刀片划的。

在WWE首先PG化后,可以发现不少联盟都在尽量避免过度的血腥,保护选手,而在这种时刻,硬核摔角受众也在逐渐变小,CZW等硬核主打联盟也在加大正规赛的吸引力,可以看到硬核摔角未来并不是很好,但是这并不影响我们的热情。

关于篮球的小知识

相信很多人都打过篮球,但是其中的规则你都知道吗?学习啦小编整理了以下这些篮球小常识,希望您能喜欢。

 

 篮球基本知识和NBA规则介绍基本篮球知识介绍

一传球技术分析:

A持球:双手、单手;

B出球:双手、单手;

C球的飞行路线:直线、弧线、折线;

D落点:

正确的传球技术应做到:隐蔽 、及时、快速 、到位。

正确的接球技术应做到:摆脱防守、上步卡位、伸手迎球。

二运球技术

关键:控制球能力,脚步动作熟练程度,手、脚、腰协调配合;

运球动作运用时机:

由后场向前场推进;打快攻;不能传球时;

半场进攻需要调整传球角度,为同伴创造进攻机会。

三投篮的技术要素:

1、持球动作;

2、出手动作。

(1)瞄准方法;

(2)投篮的弧线;

(3)球的旋转。

 

 四 三分球:

是1984~1988年的篮球规则中增加的规则规定:在离球篮圆心6.25米外投中的球得三分。

规则施行后远距离的投篮和远投的命中率都大大提高了。

提高投篮准确性的要素:

适宜的投篮弧线:

高弧线球飞行距离远;

低弧线球暴露在球下面的球篮面积小;

中弧线球暴露在球下面的球篮面积相对大球飞行的距离相对近所以应采用中弧线投篮;

中、远距离投篮应使球后旋。

NBA场上球员位置介绍

 

 控球后卫(PG)

控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多、掌握比赛、组织进攻的人。他们要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,给队友创造得分的机会。助攻是他们的首要工作,控球后卫在赛场上扮演的角色就象执导一场精彩演出的导演。

一名合格的控球后卫,首先要有出色的运球能力,能将球顺利带过半场;其次,还要有很好的传球能力。控球后卫要让球流动得顺畅,他们要能将球传到最容易得分的地方。

控球后卫往往是队上最后一个得分者,除非其队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。即使有着很强的得分能力,控球后卫的目标也是以自己的得分能力破坏对方的防守,从而为队友制造得分机会。

控球后卫的准则是:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。所以,除非是很好的投篮机会,控球后卫是不会出手投篮的,这样对控球后卫命中率的要求自然很高,通常要在50%以上——这一命中率要高于小前锋和得分后卫。在具体得分手段方面,外围外线和切入是控球后卫必备的两项利器。

代表球星:贾森·基德(新泽西网队)

 

 得分后卫(SG)

得分后卫(Shooting Guard),是以得分为主要任务的后卫队员,他的身材一般高于控球后卫,外围投篮是其主要的得分手段。

得分后卫在场上是仅次于小前锋的第二得分手,不过他不需要练就小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮助找出空档后再投篮的。

得分后卫首先要有较高的投篮命中率和稳定性,第二是出手速度要快,如此才能拉开敌方的防守圈,更利于队友在禁区内的攻势。不过得分后卫的命中率一般是47%左右,达不到50%,因为他们出手的距离通常是距离篮圈相当远的。

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