空手道传统流派的比赛规则

导读: 空手道传统流派的比赛规则第一条 型的比赛场地 空手道传统流派的比赛规则第二条 正式服装 空手道传统流派的比赛规则第三条 型比赛的组织 空手道传统流派的比赛规则第四条 裁判小组 空手道传统流派的比赛规则第五条 判决标准 空手道传统流派的比赛规则第六条 比赛的运作

空手道运动是一项发源于日本,在世界范围广泛流行的运动项目,更是迄今为止增长势头最为强劲的新兴运动项目之一。下面是学习啦小编为专门您整理好的:空手道传统流派的比赛规则。

Kata Rules 形的规则

空手道传统流派的比赛规则第一条 型的比赛场地

1.比赛场地必须是平坦且无危险.

2.比赛场地必须有足够的空间,让 "型的比赛" 不间断地进行.

3.为了让型的比赛顺利地进行, 稳固平整的比赛场地是必须的. 一般来说铺垫子的对打场地就很适用.

空手道传统流派的比赛规则第二条 正式服装

1. 选手及裁判必须穿著规定的服装.

2. 任何不遵守规定者,将被取消参赛资格.

3. 型比赛的中途,不得脱掉空手道衣.

4. 穿著不当之选手,将有一分钟的时间可做补救.
 

空手道传统流派的比赛规则第三条 型比赛的组织

1. 型的比赛分为团体赛及个人赛二种. 团体型每队三人. 分男子组和女子组. 个人型亦分男子组和女子组.

2. 预赛适用于败部复活赛(Repechage).

3. 选手必须以指定型(SHITEI)及自由型(TOKUI)两种参赛.所参赛的型, 必须使WKF所指定之流派: 刚柔流 . 系东流 . 松涛流及和道流为基础所训练的型.在头两轮比赛, 选手必须使用附录4及后面附录中所列的指定型,而且型的内容不得任意变更.

4. 在第一回合及二回合比赛,选手只可选择指定型,且型的内容不得任意变更.

5. 在头两轮之后的比赛,选手就可选择附录7所例之自由型.(TOKUIKATA),自由型允许各流派之间一此差异性的改变.

6. 每一轮型的比赛,选手所选择的型要事先通知计分桌人员.

7. 每一辆比赛选手必须使用不一样的型.只要用过就不得重复.由于参赛选手人数的问题, (资格赛的预赛)有时有必要举行.因此(资格赛的预赛)时所用过的型,可重复使用.

8. 在团体型的决赛中,决赛的两队必须在附录7中的自由型(TOKUI)表中选取.而且另有三分钟的时问,以分解动作来表演该型的意义

空手道传统流派的比赛规则第四条 裁判小组

1.比赛前,裁判小组由裁判委员会或场地裁判长指派3裁到来执行任务。

2.型的主审裁判坐在比赛场地边缘,面对选手。另外两位副审各坐在左右场地边缘,离中央线2公尺的两侧,面向着选手的进场位置。三位裁判皆手持红、蓝旗。

空手道传统流派的比赛规则第五条 判决标准

1.评判个人或团体型之表现,其重点在于型的表演必须完整而且清晰,而且非常了解其中所包含的传统道理。裁判必须观察下列事项:

a.实际表现出型的含意。

b.了解该型技术的应用(BUNKAI)。

c.良好的时机,律动、速度、平衡及劲道(KIME)。

d.劲道(KIME)配合着正确而且适当的呼吸法

e.正确的目标集中力(CHAKUGAN)及意志集中力。

f.正确的步法(DACHI)及合适的腿部张力。脚步须平稳地贴在地面上。

g.适当的腹部张力(HARA),同时移动时,臀部不可上上下下晃动。

h.展现各流派正确的基本动作(KIHON)。

i.型的演出时,裁判还要评估此选手是否领悟到其它打(型)的要点。

j.表演团体型时,不可为了达到(一致性),而以外加的动作来暗示引导。

2.在头两轮的比赛,选手变更指定型的内容、比赛时中途中断或表演出来的型与所喊出的型名不同,皆会被取消资格。

I. 型并非舞蹈或戏剧,它必须表现出传统空手道的价值观及原理。也必须有真实的战斗情境。在技术上,必须表现出意志集中、力量、潜在的打击劲道。

II. 团体型中,三位选手于比赛场内,须面对同一方向及面向主审裁判。

III. 团体型的队员都必须表现参赛型各方面的特色及一致性。

IV. 发口令开始和结束、顿足、用掌击胸部、手臂或空手道衣,以增加声音或做出不适当的吐气声…等等都是外在的暗示。也是裁判必须考量在内的虚张现象。

空手道传统流派的比赛规则第六条 比赛的运作

1. 比赛开始前,先唱名点名,确定选手无误后,(注:红在主审中央线右方,蓝在左,依次,进入场区边缘),红方的选手(AKA)与蓝方的选手(SHIRO)并排站在赛场内边缘,面向主审裁判,向裁判小组敬礼之后,再互相敬礼,蓝方选手先退至比赛场边缘。红方选手移动至主审前中央线的定点,先向主审敬礼,然后在进入演武的起始线, 再敬一个礼,以清晰的声音报出欲参赛之型名后,(注 :主审不必吹哨子,选手自行开始)开始演武。演武完毕之后,向主审敬礼,倒退退出至赛场内场边缘,再敬一个礼,然后退至比赛场边缘,换蓝方选手(SHIRO)参赛。蓝方选手(SHIRO)也依例完成之后,红方必须再入场边 (注 :此时蓝方在主审中央线左方,红方选手在右方),双方皆回比赛场内边缘等待裁判小组宣判结果。

2. 如果选手的参赛型不符合规定或有其它违规的现象,主审可召集其它裁判,以达到一致的裁决。

3. 如果选手被判失格,主审以旗子做出交叉的动作后再放下的旗号。(如同对打比赛 「不算」【TORIMASEN】信号的比法)。

4. 两位选手皆表演完他们的型之后,应一起站在比赛场内边缘。然后由主审裁判喊"判定"(HANTEI)及吹哨二声,三位裁判将旗子同时举起。

5. 主审再吹短哨一声,将旗子一起放下来。

6. 判决不可平手,一定要分出胜负,由报分员宣布胜利者(注:不是由主审宣布)。

7. 在宣告胜利者之后,选手互相敬礼,再向裁判小组敬礼,然后离场。

空手道对打比赛规则

空手道运动是一项发源于日本,在世界范围广泛流行的运动项目,更是迄今为止增长势头最为强劲的新兴运动项目之一。下面是学习啦小编为专门您整理好的:空手道对打比赛规则。

空手道对打比赛规则1、选手

一 选手必须一方戴红色,另一方戴蓝色被W.K.F.所认可的拳套。

二 选手仅系一条腰带。红方系红带,白方系蓝带。比赛时不系段位带。

三 选手必须戴护牙套。

四 护阴和软的胫骨护垫是被允许的,但禁止使用 胫骨/ 脚背连在一起之护具。所有的护具都必须由W.K.F.所认可的。

五 在大会医师的建议之下,因受伤而要使用绷带、护垫或吊带,须得到主审裁判的同意。
 

空手道对打比赛规则2、对打比赛的组织

一 对打比赛可分为团体赛和个人赛。个人赛依体重分量级和无限量级。体重分级则细分为回合(Bout)赛。回合赛也包括团体赛中的个别个人赛。

二 团体赛中,各队参赛者的数目必须为单数;男子队由7名队员组成,其中包含5位出场选手;女子队由4名队员组成,其中包含3位出场选手。

三 比赛前,各队代表应从全队男性7名或女性4名的名单中,选出参赛者,而且将参赛者攻击次序填写於大会所规定之表格交出。任何队员或教练未提出书面报告即擅自更改出场选手或出场顺序时,该队将被判失格。

空手道对打比赛规则3、裁判小组

每场比赛的裁判小组包括一名主审(Shushin),三名副审(Fukushin)和一名监察(Kansa)。另设有计时员、报分员、记录员、记录监察员若干人。

空手道对打比赛规则4、比赛时间

每回合对打比赛的时间为成年男性3分钟(团体赛和个人赛相同),女性、青少年和幼年组选手比赛时间定为每回合2分钟。

空手道对打比赛规则5、得分

一、「得分」分数分为三种:

A. 3分(SANBON)

B. 2分(NIHON)

C. 1分(IPPON)

二、得分的判定是根据下列得分技术标准而决定:

(良好的姿势)、(运动精神)、(充沛的技术运用)、(残心)、(良好的时机)、(正确的距离)。

三、三分(SANBON)的判定标准:

A. 上段踢技。

B. 将对方以摔倒或扫倒,紧跟著一个有效的技术攻击。

『只有在使用空手道技术的意图下,或是反击对方的摔技、扭抱的情况下,才可抓住对方或摔翻对方。』

『为了安全的理由,禁止使用:《没抓住对方的翻摔》《危险性的翻摔》《摔翻的支撑点高於臀部》但一般传统空手道的扫脚技法,如《脚底出足扫》《脚背踢式的扫脚》《诱敌攻击或防守之主动扫脚》等,不须要抓住保护对方。

『对方被摔倒在地后,主审将给予攻击者2至3秒的技术攻击时间。』

四、二分(NIHON)的给分标准:

A. 中段踢技。

B. 击中对方的背部。

C. 混合性的技术攻击,每一单一的攻击都合手得分标准(2支以上)。

五、一分(IPPON)的给分标准:

A. 中段或上段直击。

B. 背拳….等所谓的Uchi击。

六、攻击部位:

(头部)、(脸部)、(颈部)、(腹部)、(胸部)、(背部,不含两肩)、(胸侧面)。

空手道对打比赛规则6、判定胜负的标准

比赛结果决那一位选手先「领先取得8分的差距」或在时间到时,较高分者为胜。也可因”判定”(HANTEI)而获胜,或因犯规(HANSOKU)、失格(SHIKKAKU )、弃权(KIKEN)而决定输赢。

一 比赛结束,两选手同分或都没得分。由裁判小组以投票方式来”判定”(HANTEI)输赢。判定(HANTEI)胜负的标准为(选手在态度、斗志、和力量的表现)。(战术和技巧的娴熟度)。(主动攻击的次数)。

在个人赛中,如果双方平手,可加上1分钟的”延长赛”(ENCHO-SEN),”延长赛”是比赛的延长,因此所有的处罚,警告都得连带进入”延长赛”中,先得分者为胜。如果双方仍未得分,则以判定决定胜负。

二 在团体赛中,没有”延长赛”(ENCHO-SEN),只有”平手”的判定。

三 在团体赛中,以获胜人数最多之一队为优胜,如果双方获胜人数相同,则二队将『胜』与『败』的选手之分数列入计算,总分最多的队伍获胜。

四 在团体赛中,如果双方获胜人数及总得分点数皆相同,二队应派代表加赛,以决胜负,若加赛仍然平手时,则须进行1分钟的延长赛,先得分者为胜;如果双方都没得分,则以判定决定胜负。

五 在男子团体赛中,先赢三场者,即可宣布为胜方。在女子团体赛中,先赢二场者即可宣布为胜方。

空手道对打比赛规则7、禁止行为(此处规定第一类犯规和第二类犯规,二类禁止行为。)

第一类犯规:

A. 攻击时过份触及得分部位或触及喉部(注:喉部是连”部触”都被禁止)

B. 攻击手臂、脚、鼠蹊部、关节或脚背部位。

C. 以开掌技术,攻击颜面部位。

D. 可以造成对手受伤之危险摔技或被禁止之摔技。

第二类犯规:

A. 假装受伤或夸大伤情。

B. 屡次跑出比赛场地(出界JOGAI)。

C. 没有防卫自已的意图(无防备MUBOBI)。

D. 逃避战斗,以闪避的方式让对方没有得方的机会。

E. 抓住对方或意图摔倒对方,但其本意并非真正的要使用空手道技术攻击(企图以抓住对方或靠近对方,让对方攻击时,因距离太近而无法得分)。但有一种情况例外,就是对方意图先做出抓或摔的动作,或者想使用支轴点高过臀部的摔技时。(在此情况下,就可以以抓住对方或靠近对方,来做出防御性的反制。)

F. 无谓的抱、扭、摔、推、看不出有真正技术攻击的意图。

G. 未能节制的攻击,罔顾对手安全。例如:使用摔技而不顾对手能否安全著地。

H. 以头部、关节或手肘攻击对手。

I. 以言语或其它动作刺激对手,不服从主审的命令,对裁判小组不礼貌,或其他的侵犯礼仪的行为。

空手道对打比赛规则8、罚则

一、『第一类犯规』与『第二类犯规』不可相互累积。

二、违反规则可直接处分,处分之后仍一再违反该规则时,须加重处罚。例如:第一次口头警告选手触击太深,第二次 再犯时不可以只有口头警告。

三、罚则用语

A. 口头警告(CHUKOKU):初犯而且犯规轻微者。

B. 警告(KEIKOKU):对在该场比赛已被判一次「口头警告」者,或犯规程度还不到被判「犯规注意」的程度者,被处罚的选手丧失一分。

C. 犯规注意(HANSOKU-CHUI):对在该场比赛已被判一次「警告」者,或直接对犯规严重,但还不到被判「犯规」的程度者。处以此种处罚,被处罚的还手丧失二分。

D. 犯规(HANSOKU):对很严重的犯规或在该场比赛已被判一次「犯规注意」者,选手将被判输掉该场比赛。

E. 失格(SHIKKAKU):选手有『不服从主审的命令』、『行为恶劣』、『犯行有损空手道威望』、『其他违犯到空手道规则及大会比赛的运动精神者』、主审必须知会裁判委员会而作出”失格(SHIKKAKU)的判决。

空手道对打比赛规则9、比赛中之受伤和意外事件

一 选手『跌倒』、『被摔倒』、或『被击倒』,在10秒内无法站起来,是不适合继续比赛的,自动地丧失该次大会自由对打比赛的权利。

选手跌倒、被摔倒、或被击倒而不能立刻站起来,主审必须吹哨子做信号计时员,开始10秒的倒数计时。同时呼叫医师前来。当主审举起手臂时,计时员就立刻停止计秒。

二 经由大会医师宣布不堪出赛之受伤选手,不得再参加所有的对打赛。

三 受伤选手因伤而获胜,如无大会医师的许可,不得再赛。若该受伤的选手,第二场同样的又因对手失格而再度获胜时,此选手就不得再参加此进行中的赛程。

四 选手受伤时,主审应立即叫停并请医师诊查。医师仅做诊断和治疗。

五 受伤的选手只有3分钟的时间接受治疗,如果治疗无法在3分钟内完成,则主审要决定是要判此选手不适合继续比赛或者决定要再延长一点治疗的时间。

空手道对打比赛规则10、场馆

现在我国还没有空手道专用的场地,一些国内的空手道比赛的场地一般是用跆拳道的场地替代的,十四米见方的场地,要求也是按跆拳道的场地标准生产的。正宗跆拳道场地的要求:

1)比赛场地必须是平坦且无危险。

2)比赛场地必须舖有正方形的垫子。

3)比赛场地为每边8公尺长的正方形(自边缘量起),场地可以提高至高於地面1公尺,而所提高的场地至少10公尺,以包含比赛场地及安全范围。

4)距比赛场地中心点1.5公尺处,划上1公尺长的二条平行线并与主审线或垂直,是为比赛选手之位置。

5)距比赛场地中心点2公尺处划一条0.5公尺长的线,是为主审的位置。

6)监察员的位置设於计分员与计时员中间。

7)比赛场地内线一公尺处划一正方形,内外以不同顏色区分或虚线表示。

空手道对打比赛规则11、服装

1)选手须穿著白无标记、无条纹及无滴边之空手道服。只有国家标誌或该国国旗可使用於道服之左胸且直径不得超过10平方公分,仅有道服之原製造厂国旗可使用於道服之左胸且直径不得超过10平方公分,仅有道服之原製造厂商可将其商标置於上衣之右下角及长裤之腰部。此外,由筹备委员会指定之号码布须著於背部。白带及红带约5公分宽,打结后每边约留有15公分长度。

2)道服以带子在腰间繫紧时,长度至少须遮盖臀部,但不得长过大腿中间。女性选手可於道服裡穿上白色之T恤。

柔道的比赛规则介绍

柔道在日语中是“柔之道”的意思。柔道部分起源于古代日本武士的空手搏斗。柔道通过把对手摔倒在地而赢得比赛,它是奥运会比赛中唯一允许使用窒息或扭脱关节等手段来制服对手的项目。今天学习啦小编就给大家介绍一下柔道的规则,欢迎阅读。

柔道项目比赛规则

比赛采用单淘汰赛,男子每场5分钟,女子4分钟。柔道比赛要求运动员对对手的四肢、脖子做出“锁臂”、“扼颈”等动作,将对手摔倒或压制在地才算获胜。

柔道比赛时,禁止击打对方,不许用头、肘、膝顶撞对方;禁止伤害对方颈椎或脊椎;除了肘关节外,不许对其它关节使用反关节的动作;不许抓头发和生殖器。否则将受到处罚和警告。运动员在一场比赛中,受到两次警告,就被取消该场比赛资格,判对方获胜。

柔道中的一本、技有、有效、效果

比赛过程中,根据运动员使用的技术,按其质量和效果评为4种分数

一 本

一方选手控制支方并用投技以相当的力量和速度把对方摔成大部分背部着地状态时

在“压技”时,一方把对方控制住,在25秒钟以内对方不能摆脱控制时

比赛的一方用手或脚拍击垫子或对方身体两次或两次以上,或者喊“输了”时

当比赛的一方使用绞技或关节技,充分显示出技术效果时

比赛时出现以上四种情况的一种,施技一方将获得“一本”得分。

技 有

一方选手控制对方并用投技摔倒对方,但技术效果在评判“一本”的三个条件(相当的力量和速度把对方摔成大部分背部着地状态)中有一项不足时

在“压技”时,一方把对方控制住,在20秒钟以上不到25秒钟时内对方不能摆脱控制时

比赛时出现以上二种情况的一种,施技一方将获得“技有”得分。

有 效

一方选手控制对手并用投技摔倒对方,但技术效果在评判“一本”的三个条件(相当的力量和速度、把对方摔成大部分背部着地状态)中有两项不足时

在“压技”时,一方把对方控制住,在15秒钟以上不到20秒钟时内对方不能摆脱控制时

比赛时出现以上二种情况的一种,施技一方将获得“有效”得分。

效 果

一方选手控制对手并使用投技有速度、有力量地把对方摔成一个肩或大腿或臀部着地时

在“压技”时,一方把对方控制住,在10秒钟以上不到15秒钟时内对方不能摆脱控制时

比赛时出现以上二种情况的一种,施技一方将获得“效果”得分。

一场比赛胜负的评定标准

一场柔道比赛中,运动员获得一个“一本”得分(或两个“技有”得分)后,该场比赛即可结束,获得一个“一本”(或两个“技有”)者获得本场比赛的胜利。如果一场比赛中没出现“一本”时,则按“技有”、“有效”、“效果”的多少评定胜负,一个“技有”胜过所有的“有效”和“效果”,一个“有效”胜过所有的“效果”。

如果双方得分相等,则进行加时赛,加时赛中先得分者获得该场比赛胜利。加时赛结束后,如果双方得分还没有改变,则由主场上三名裁判员经过商议后,举旗决定胜负。

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