排球运动作为一项新型的项目,越来越受到更多人的关注。同时排球运动也有很多的常用术语。以下是学习啦小编为大家整理的排球常用术语简介,欢迎阅读!
排球常用术语简介
时间差
打快球队员,佯作扣快球的起跳姿势,但并不跳离地面,等对方拦网队员受骗跳起下落时,扣球队员再迅速起跳扣半快球。这种打法,主要是利用对方拦网时间的误差,来达到突破对方拦网的目的。
空间差
扣球人起跳后,身体在空中移动位置,避开对方拦网进行扣球。
隐蔽站位
是接发球时插上战术的一种变化。即在规则允许的范围内,利用同排同列队员的位置关系,将前排主攻手隐蔽在后排的位置上。为的是迷惑对方拦网,出其不意地袭击对方,达到突然进攻的目的。
插上二传
后排队员插上到前排组织进攻。
短平快球
扣球队员在离二传队员两米左右的地方扣平快球。
位置差
扣球队员佯作起跳姿势,使对方拦网队员误认为拟打快球而跳起拦网,这时再突然向侧方跨跳1步,在无人拦网的空档跃起扣球。
前飞
扣球队员佯扣短平快球,突然跳起冲近二传手,扣近体半高球。
背飞
扣球手佯扣近体前后快球,突然冲跳至二传手背后打小弧度球。
重叠(梯次)
两名扣球队员,一前一后扣快球或半高球,形成2打1,给对方拦网造成困难。
重叠拦网
拦网时,两名队员一前一后的成重叠状的取位,前面队员定位,后面队员则相应地向右前方或左前方跨步跳起拦网,并在判断正确的基础上,尽力组成双人配合拦网。
交叉进攻
“交叉”是指两名前排队员交叉跑动的行动。“交叉进攻”是快球掩护的战术变化,常用的有“前交叉”、“后交叉”等掩护进攻战术。
立体进攻
是指利用本方球场的整个空间组织前后排队员联合进攻。它不仅可以由后排队员从限制线外起跳进行扣球,还可以组织近网掩护的纵深战术进攻,使前后排的进攻灵活交替运用。
夹塞
扣短平快球的队员作佯攻掩护,另一队员从中间直插切进跳起扣半高球;两快一跑动。前排两个队员同时进行快球掩护,另一名队员向2号、3号或4号位进行跑动扣球。在扣球点上造成2打1(以多打少)的局面, 突破对方拦网。
围绕
3号位队员绕到2号位队员身后,或2号位队员绕到3号位队员身前的行动。
近体快球
靠近2传队员扣快球。
排球运动的主要特点
广泛的群众性
排球场地设备简单,比赛规则容易掌握。既可在球场上比赛和训练,亦可以在一般空地上活动,运动量可大可小,适合于不同年龄、不同性别、不同体质、不同训练程度的人。
技术的全面性
规则规定,每个队员都要进行位置轮转,既要到前排扣球与拦网,又要轮到后排防守与接应。要求每个队员必须全面地掌握各项技术,能在各个位置上比赛。
高度的技巧性
规则规定,比赛中球不能落地,不得持球、连击。击球时间的短暂,击球空间的多变,决定了排球的高度技巧性。
激烈的对抗性
排球比赛中,双方的攻防转换始终是在激烈的对抗中进行。高水平比赛中,对抗的焦点在网上的扣拦上。在一场比赛中,夺取一分往往需要经过六、七个回合的交锋。水平越高的比赛,对抗争夺也越激烈。
技术的两重性
排球是多种技术都可以得分,也能失分的项目,这种情况在决胜局比赛中更加突出,所以说每项技术都具有攻防的两重性,因此,要求技术既要有攻击性,又要有准确性。
严密的集体性
排球比赛是集体比赛项目,除发球外,都是在集体配合中进行的。没有严密的集体配合,再好的个人技术也难以发挥,更无法发挥战术的作用。水平越高的队,集体配合就越严密。
排球运动的动作要领
1.垫球的准备姿势
比赛中应根据不同情况采用相应的准备姿势。初学垫球时,由于是垫击一般的轻球,故可采取一般准备姿势。上体稍前倾,两脚开立,两脚间的距离稍宽于肩,两臂微屈置于腹前,两肘稍内收,两眼注视来球。
2.击球手型、击球点和击球部位
垫击手型
目前常用的方法有两种 :
叠指法 两手手指上下相叠,两拇指对齐平行相靠压在上面一手的中指第二指节上,掌根紧靠,两臂伸直相夹。注意手掌部分不能相叠。
包拳法 两手抱拳互握,两拇指平行放于上面,两掌根和两小臂外旋紧靠,手腕下压,使前臂形成一个垫击平面。
击球点、击球部位:
正面双手垫球的击球点,一般应尽量保持在腹前约一臂距离的位置。用腕上10厘米左右的两小臂挠骨内侧所构成平面击球
3.垫球的动作要领
插 及时移动取位,降低重心,两臂前伸插至球下,使两前臂的垫击面对准来球,并初步取好手臂的角度。
夹 两手掌根紧靠,手臂夹紧,手腕下压,用平整而稳定的击球面去迎击球。
提 由下肢蹬地,提肩、顶肘、压腕的动作去迎击来球,身体重心要随球前移,两臂在全身协调动作的配合下伴送球。
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网球有哪些常用的专业术语大全
传统的网球教学工作一般都是教师口授和示范,相对来说口授专业的网球常用术语有些抽象。而教师亲身示范也有一定的局限性。网球也有一定的术语。以下是学习啦小编为大家整理的关于网球常用术语大全,欢迎阅读!
网球常用术语:(A-B)
A
Ace大家所熟知的「爱司」球,是一种最佳的发球形式,落入有效区并且让对手的拍子碰都碰不到。
Ad court意指每次赛点比赛前的第二发球区,也有人称为「左手区」、「反手拍区」。
Advantage 在deuce之后的局末点,如果某位球员赢得「advantage」,表示这位球员将获得该局比赛。
Alley 意指网球场上,介于单打区与双打有效区的长条状区域。
All-rounder 表示一名球员拥有进攻与防守等全方位的球技。
Approach shot 指的是非常接近底线,但是没有越出界的球。 Australian doubles formation 在双打比赛中,两人的站位通常是分布左右的一前一后,但「澳洲式队型」指的则是两人站在同侧,另一人站在发球者的前方。
Australian grip 握拍的类型通常有东方型与大陆型,之所以会取名为「澳洲是握拍法」,是因来自于以往盛行草地球场的澳洲,利于发球与截击。
B
Backcourt 「反手区」位于底线与发球线之间。
Backhand 意思是反手拍,对右手持拍的人来说,反手拍位子在身体的左边,对左撇子来说就是右边。
Backspin or underspin 意指球在飞行时旋转的方向。
Ball toss 指的是发球前的拋球动作。
Baseline 球场上法定的区域内所画的边线。
Best of three (or five)取决于比赛的盘数,球员通常要赢二或三盘比赛才算赢得比赛,在男子的比赛中也有「best of five」的状况,这种情况球员必须要赢得三盘才算获胜。
Break (of service)「破发点」,意指发球方输掉该局局点。
Block volley 截击的产生意指球拍摆在球的路径上,在还没落地前就阻止的它的去路打进对方的场地。
Bye 指的是在一场比赛中,大会给予种子球员首轮轮空的优待,会发生这样状况也许是因为参赛球员不够,例如只有28名球员但是有32签,如此将会在第一轮有4个bye。
网球常用术语:(C-D)
C
Centerline中线,顾名思义在球场中间,与底线垂直将球场划分为二,中线与单打边线所围的区域即为发球区。
Changeover意指局与局之间,球员们的休息时间,通常为单数局休息,但每盘的第一局只换边不休息,每个间隔休息时间为90秒。
Chip shot软弱的网边切球,致使球员必需截击,通常发生在接发球时。
Chop shot球质较重的切球,较之Chip shot还重。
Claycourt虽然泛指为红土球场,不过正确的意思为球场表现为土质、石砾,可以是红土也可以是草地,例如法国公开赛就是红土球场。
Contact point译为击球点,指球拍击中球时的方位。
Continental grip大陆式握拍法,正手与反手的握法一样,有此称呼为这类握法是因为发展自欧洲大陆,此类握拍有利于发球上网型的球员。
Crosscourt shot意指球从球场的角落,对角横越球场,是直线球的反意。
D
Defensive lob防御性吊高球,目的是让打者有时间回到定位,并且让对手逼近网前。
Deuce在一局比赛中,当两方球员以四分平手时的代表分数。
Deuce court在双方Deuce时,每局中首位得分的一方。
Dink shot一种很接近网子缓慢地下降的击球,通常用在双打,特别是回球与发球。
Double-fault双发失误,意指连续两次发球都失败。
Drag volley球拍稍微向外翻的轻拍截击,通常会产生后旋效果。
Drive volley 或 swing volley比一般飞行中的球画出更长的拋物线。
Drop shot坠击,意指球正好落在对方球场的网前,很惊险的拿下一分。
Drop volley 意思跟dropshot一样,不过是来自于发球后的情况,是指很接近网子的发球落点。
网球常用术语:(K-O)
K
Kick serve上旋发球,球以正常球路反方向侧旋,也是twist serve的一种。
Knockout competition淘汰赛,球员每输一场比赛就遭到淘汰,多数比赛都使用淘汰赛制,除了名人杯、霍普曼杯、台维斯杯以及联邦杯等团体赛制。
L
Let 触网重发,发球触到网子却落在有效区域内,可以获得重新发球的机会。
Line judge 线审,任务是站在线边判决球是否有出界,只有主审可以改判线审的判决。
Lob 弓形高吊球,通常在底线之后往上打,以求争取时间跑回球场内。
Longline 长线,意指长方形网球场中,较长的那一端线。
Love 网球常用术语中的0分念法,例如Love-thirty是0-30。
Lucky Loser 幸运的失败者,在一些淘汰赛制的巡回赛里,通常输了一场比赛就会遭到淘汰,但若是遇到有人退赛,这名球员即使输球也有机会递补进签表,于是普遍就会被称为幸运的失败者。
M
Mid-court 中场,网球场上的发球线后,网子与底线之间的区域。
Mini-break ,在抢七局中的破发点,因为只需一球就算完成破发,因此称为mini-break。
Mixed doubles 混合双打,双打比赛,两方各有一位男球员与女球员。
Moon ball 月亮球,一种在底线抽球之间打出非常高的高吊球,通常是球员用来改变节奏的战术之一。 N
Net或Let Let与Net意思相同,意指在发球时触网球进了发球区重发的判决。
Net player 网前球员,在双打比赛中,两名球员站位通常一前一后,Net player指的是站在网前的那一名球员。
Net rusher 网前攻击员,在网前展开攻势的球员。
"No-man's" land 无人地带,网球场里介于底线与发球线之间的区域。
Not up 当球弹跳两次成为死球时,主审发出的判决词。
O
Offensive lob进攻式的高吊球,此种球通常比防御性高吊球还低,因为目的是得分,通常以旋球应付。
Open face 开放性击球,拍面朝向迎面而来的球,称为「open」,反之称为「closed」。
Open stance开放性站姿,一脚在前一脚在后,后脚比前脚靠近球的路径。 Overhead smash 高压扣杀,当球高过头时,做出类似发球的姿势向对方球场打,通常会在网前以及对方打出高吊球时响应。
网球常用术语:(P-W)
P
Passing shot 穿越球,球弹地之后,一方球员击出穿越另一方球员的球。
Penalty points 处罚球,因为做出违反运动家精神的动作,被主审判罚的失分。
Punch volley 利用非常短的距离做出强力式的截击球。
Putaway volley 对手无法碰击的截击球。
Q
Qualifying competition 资格赛,又称会外赛,较低排名的球员若想挤进层级较高的巡回赛,必须先通过资格赛的考验,才可进入正规赛。
R
Ready position 预备动作,球员们在迎击球的准备动作,将重心前移,膝盖微曲,球拍朝上并且放在身体之前。
Run-around forehand 跑到正手方位击球,在比赛中许多球员即使来球是在反拍位子,也会选择跑位到正手击球位子,以求击出对自己有利的球。
S
Second serve 第二发球。每位球员都有两次发球机会,第一发若失败,第二发才会出现。
Seeding 种子球员,在一场巡回赛里,利用排名高低排出种子球员,通常在开赛前先将种子球员分布于签表,这是为了确保顶尖球员们不会太早相遇。
Semicontinental 半大陆式握拍法,正手与反手拍的混合式握拍,通常适用于大部分的打法,尤以截击、发球以及猛烈式击球最好发挥。
Semi-Western grip 半西方式握拍,介于东方与西方式的握拍法。
Serve或service发球,每一分的开始都由发球开始,发球位置在底线外,发球者必须将球斜射过网进入对手的发球区,发球者拥有两次发球机会。在比赛一开始或是新的一盘时,发球者要从右手边先发球。
Serve-and-volley 发球后上网,这是一种击球策略,发球后跑向网前,目的是在网前争取截击机会。
Service box 发球区,发球者发向另一方,必须正确落在对面的发球区内才算有效。
Service break 破发局,当一名球员在另一名球员发球时赢得该局,就称为破发局,也是所谓的「a break」。
Service line 发球线,在中场区域里的横线,用来区隔出发球区域。 Set 盘,计算比赛的单位,先赢得6局者或或超越6局至少领先2局的球员可以赢下该盘,若是两方形成6-6则按大会规则进行抢七局(tie-break)。
Sidespin 侧旋转球
Sideways stance侧向站姿,不同于开放式与封闭式站姿,也称为广场站姿(Square Stance) Slice 切球,不同于正常的击球,切球是藉由转动拍面改变球的方向,让球在落地前飞得更远一些。
Slow courts 慢速球场,使球弹跳较慢的球场材质。
Snap volley快速截击,利用腕关节的运用,向对手发出猛力的截击,这需要很大的力量。
Soft courts 软质球场,脚踩在球场上时感觉较软的球场,例如红土场地。
Specialty shots 特殊打法,不同于传统的网球打法-发球、截击以及落地击球,换言之利用坠击、接近、半截击、高吊球以及高压扣杀等技巧打网球。
Stand in 接发球者站在底线内接球,这样一来可以掌握较早的击球点。
Standard doubles formation 在双打比赛中,发球方站在后方发球,另一搭档则站在网前发球线的区域。
Stringing 球拍线,利用有弹性的球线组成球拍拍面,通常羊肠线会比综合性纤维来得有弹性,因为羊肠线弹性较紧绷,对球员来说球速较快。初学者则通常选用较轻的球线。
Stop volley 截停球,使球速减缓、刚好过网、并极少反弹的截击球。
T
T T型区域,网球场的半边的发球T字交叉点区。
Taking the net 上网,自底线跑向网前的移位动作。
Tennis elbow网球肘,过量的运动量,以及不正确的技巧与球拍过度紧绷,导致手肘疼痛,称为网球肘。
Tension 球拍线的紧绷程度,越紧造成的反弹力越大。
Tie breake或Tie-break 抢七局,在网球正规赛之外的特殊比赛,在双方进行到6-6时,利用抢七局来决定胜负,谁先达到7分者获胜,若一方达到7分但没领先两分以上,则继续比赛直到一方以2分胜出为止。
Topspin 上旋球,
Twist serve 发球侧旋,利用上旋式发球,球会网边线旋转。
U
Umpire 主审,主审坐在中线旁的高脚椅上,判决哪一方球员得分并负责宣布分数,在小型比赛中仅会设一名主审,但大型比赛中会设数名线审帮助判决。
Unforced error 非受迫性失误,在没有受到对手压力情况下,自己犯下的失误。
V
Vertical face 拍面角度
Volley 截击,在球未落地前于空中击球。
Volley lob 高吊球,在球落地前将球挑高。
W
Walkover 未战即胜,意指在开赛前有一方宣告退赛,使得另一方不费吹灰之力急宣告获胜。
Western grip 西方式握拍,此握拍方式源于美国加州的硬地球场,对于高弹跳球较容易处理,球质旋转较大,也比较强劲。
Wildcard 外卡,不依照球员排名,由比赛的主办单位邀请一位或多位球员参加比赛,给予他们外卡参赛资格,这些机会通常给予排名还不够高的年轻球员,或是来不及报名的明星球员。
Winner 致胜球,意指球在对手未能碰触前已造成得分。
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马术有哪些常用的基本专业术语
骑马是很多人都向往和憧憬的一件事,马术也是有很多专业术语的。今天学习啦小编给大家分享一些马术有哪些专业术语的相关知识,希望对大家有所帮助。
马术的专业术语
巴沙基(passage)
也称"高级快步"。盛装舞步赛中 规定步法。两斜对肢交互起落一致,并间隔较长,前蹄 的提起高度在着地一侧前肢脏骨的一半以上;后蹄抬 起的高度稍高于另一后肢的距关节。这种可快步,步幅 紧凑,节奏鲜明.运步时马的臀部的冲动力明显,前膝 和后膝的屈裕程度较大,并富有弹性。
扶助(aid)
指骑手为了使马匹眼从并按照自 己的意图行动,借助缰、脚、骑坐的操控,并使用马鞭、 马刺、声音等诱导、鼓励和驱策的方法。
正扶助(natural aids)
也称"自然扶助"。指用缰、脚、骑 坐控制马匹,使之按骑手意图行动。
半减却扶助( half aids)
指骑手为了使马变换步法和步速, 而预先施于马的扶助。
全减却扶助(all aid)
指骑手施于马的扶助用来使马停止前进。
内方(inside)
马的左、右侧分别被称为"内方"、 "外方"。内方姿势为:马头、颈采用受衔姿势,左层挠, 马体以骑手内方脚(左脚)为中心,弯曲成弧形。骑手仅 能见马的左眼角。外方姿势相反。
施缰(draw the rein)
缰扶助之一。两拳不离开原位,腕 部向前外上方扭转,驱策马前进、加快和伸长步度。
开缰(leadingrein)
缰扶助之一。肘不离开上体,用拳和小臂向左或向右拉开缰,用于回转。
压缰(pressure)
缰扶助之一。持定一方缰,用另一 方缰压马颈,使马回转、旋转和使马头同挠。向左转时 用右缰压马颈,右转则反之。
受衔(light mouth)
指马匹愿意戴笼头和水勒。或在运 动时对缰和水勒的控制无抵抗行为。
屈挠(bend)
指马头、颈、项、躯体及四肢等部位 作出的柔软而优美的弯屈动作。
抗拒(resistace)
指马匹在比赛中出现的停止且或 多或少有回转,以及后腿直立等情形。无论什么时候或 什么理由出现这种情形,均属抗拒。
收缩(systole)
指马匹后体屈挠,跗关节弯曲,使 后肢向前下方深踏,前肢起扬,头颈昂起重心后移,处 于受衔状态。马匹这种运动姿势,体态优雅,骑乘较为 舒适。
交突(forefoot touch)
指马匹两前肢在运动时的碰撞。易 使马绊跌使马腿受伤。
追突(tonch of legs)
指马匹前肢与后肢间在运动时的 碰撞。在用快步和对侧步的轻驾车赛中易发生。易使 马绊跌受伤。
回转(pirouette)
指马在行进中再缩短步法进行的 转弯和改变方向。
拒跳(refusal)
无论马匹是否已将其撞倒或移动, 只要在将要跳越的障碍前停止跳越,均属拒跳 只要在将要跳越的障碍前停止跳越,均属拒跳。
起赛线(starting Line)
指比赛场中选手在开始比赛时必须 通过的线。它的左侧用白旗标示右侧用红旗标承。
起跳边(Take-off slee)
指选手超越障碍时起跳的一边。
单障碍(simple obstacle)
指马匹只须跳越一次的单一障碍物。
直障碍(straight obstacle)
指构成障碍的各部分在起跳边呈 上下垂直放置的障碍物。无论其构造如何,其前面均设 有栏干、树篱、堤岸、沟渠或向墙壁的倾斜面等障碍。
伸展障碍(spread obetade)
指马匹既需跳高.又需跳远才能超过的障碍。
双重障碍 (double combimation obstacle)
由两个距离为7-12米障碍物组成,比赛时马匹必须连续进行两次跳越。
多重障碍(mutiple combination,dbstacle)
指由3个以上的障碍物组成的障 碍。相邻两个障碍物之间距离为7-12米,马匹通过时 必须进行多次连续跳越。
开启式复障碍 (open combination obetacle)
指马匹不需要跳也能从里面出来 的障碍。
关闭式复障碍(closed combinatio obstacle)
指马匹进去后必须跳跃才能出来的障碍。
纪录性障碍超越(recorded show jumPing)
马术运动比赛项目之一。骑手乘马创造跳跃纪录的比赛。分高障碍超越和宽障碍超越。世界最好成绩分别为 2.17米和 8.40米。因其无实用价值,国际马术联合会于 1949年起取消了这一比赛,但在某些国家的 国内马术比赛中仍保留这个项目。
改正偏离比赛路线(rectiried deuition rrom the coures)
指选手偏离比赛路线后又回到错 误发生点,重新进行比赛。
正步(passage)
指马匹依靠臀部的协调配合,膝盖与后踝关节充分弯曲,每对对角肢交替伸出,韵律平 均,停歇稍长。是一种极为缩短、而极有韵律的快步。
快步(trot)
运动时马的斜对肢同时离地和落 地,每一斜对肢交替伸出。步度为两节拍马蹄落地呈两 蹄声。包括缩短快步、寻常快步、伸长快步等。
轻快步(supple step)
指马匹的一种快步.运动时,骑手 臂部触鞍即起,随马的颠簸呈波浪式起伏,从而减轻人 马的疲劳和负担。分左、右轻快步,随马左前肢起伏者 为左轻快步,随马右前肢起伏运动的为右轻快步。在正 规的快步中,骑手臂部不允许离鞍。
步法(gsit)
指马匹在四肢运动时运步的方法。 有快步、慢步、跑步、袭步等。
步样(POSitbo)
指马匹四肢行动时运步的姿态。如 低伸(宜于持久)、高扬(运步轻快)等。
步速(atep speed)
指马匹在单位时间内所行进的距 离。一般慢步100米/每分钟,快步为220米/每分钟, 跑步为320米/分钟,伸长跑步为42O米/分钟。
步度(stride)
指马的每一运步间的距离(步幅)、 大小(长短)、动作(步速)和快慢(急缓),是步法与速度 的合称。
步调(pace)
指马匹四肢行动时运步的节奏。有 徐缓、急速、缩短、伸长等。
对侧步(amble)
俗称"走马"。使马匹同侧的前后 两肢同时离地和落地,两侧交替进行。分自然形成和人 工形成两种。马蹄落地呈两蹄声,为两节拍步法。
中间步法(middle gait)
指介于寻常步法和伸长步法之间的中等伸长步法。有中间慢步、快步、跑等。
寻常步法(ordinary gait)
又称"自然步法"。指适宜于马身 高和体长的正常步法。有寻常慢步、快步、跑步等。
曲线骑乘(curve riding)
指骑手驭马弧线前进。主要是训 练马匹的向内、外方屈挠,以柔软其躯体,并锻炼骑手 的内、外方扶助和身体平衡。盛装舞步赛中的圈乘、8 字形骑乘和蛇形骑乘,均恪地曲线骑乘。
步度变换(chang stride)
指马匹在运动过程中变换步法和 步速。如缩短步变伸长步、慢步变快步、快步变慢步等。
变换里怀(chans of aid)
指骑手为领会各种转变时的扶助。 乘马连续作左右转弯和左右后转变时的动作。
空中换步(flying changf of lead)
指马匹作变换跑步时,在一个步度 后四肢悬空的瞬间变换引导腿。常用于盛装舞步赛的 高级跑步。
变换跑步(change gallop)
一指马匹在马蹄悬空的一瞬间变换 领先步和引导腿,从而进行左、右跑步反复交换的运动。
前肢起扬(pesade;Ievade)
指马匹只以后肢支撑身体,前 肢扬起成人立姿势;或马匹呈收缩状态,后肢深踏,前 肢高抬轻快地运步。
圆形路线(Figures)
指马匹在马场中行进的一圆形路线。主要有:环骑路线,直径6米;圈骑路线,直径大于6米;蛇行路线;8字形路线等。
原地高级快步(piaffe)
盛装舞步赛的步法。参见"琵阿斐"。
高级跑步(advanced gollop)
又称"原地高级跑步"。盛装舞步 赛规定步法。骑手使马匹的各个运步在腾空状态下变 换。可每隔一步、两步、三步或四步进行变换,也可连续 进行变换。这是步幅极度缩短的交换跑步,几乎是在原 地运动,故又称"原地高级跑步"。在盛装舞步大奖赛 中,每跨一个步度,须连续作15次原地变换。
马术的比赛概述
比赛项目
奥运会的马术比赛分为盛装舞步赛、障碍赛和三日赛三项,每项均设团体和个人金牌,共产生6枚金牌。
历年比赛
2000年花样骑术团体项目10个队参加,每队4名运动员,1998年世界锦标赛的前八名、欧洲锦标赛冠军获得参赛资格,东道国澳大利亚队自动获得参赛资格,每个协会限报1个队。个人项目50名运动员参加,除去团体项目中的40名运动员外,其余10名运动员根据世界排名确定,每个协会最多两名运动员。障碍赛团体项目16个队参加,每队每个项目4名运动员,1998年世界锦标赛的前六名、1999年欧洲冠军、非洲锦标赛冠军获得参赛资格,东道国澳大利亚队自动获得参赛资格,每个协会限报1个队;个人项目15名运动员参加,团体项目的运动员也可以参加个人项目的比赛,每个协会最多两名运动员。三个赛团体15个队参加,通过世界锦标赛、泛美锦标赛、欧洲锦标赛以及其他地区奥运会预选赛选出,东道国澳大利亚队自动获得参赛资格;个人项目36名运动员参加,通过世界锦标赛、5个洲际锦标赛或奥运会预选赛或国际马术联合会公布的世界排名确定运动员参赛资格。
马术的项目分类
盛装舞步骑术赛
又称盛装舞步骑术赛。比赛时,马和骑手要在长60米、宽20米的场地内用12分钟的时间完成一系列规定和自选动作。以骑手完成动作的姿势、风度、难度等技巧和艺术水平评分,得分高者名次列前。花样骑术个人于1912年被列为奥运会比赛项目,团体于1928年被列为奥运会比赛项目。
三日赛
又称综合全能马术赛。骑手在3日内连续参加3项比赛,第一天花样骑术,第二天越野赛,第三天障碍赛。以3项总分评定名次。分个人和团体两个项目,1912年被列为奥运会比赛项目。
障碍赛
场地至少2500平方米,设置十多个高1.40 ~1.70米的障碍。运动员骑马必须按规定的路线、顺序跳越全部障碍。超过规定时间、马匹拒跳以及运动员从马上跌落等都要罚分。罚分是负分,最好成绩为零分,罚分少者名次列前。奥运会有个人(1900年列入)和团体(1912年列入)两个项目。
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